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          《光与影:33号远征队》幕后开发故事 竟是由一群“草台班子”组成 作曲家则在Soundcloud上被发掘

          来源: 发表时间:2025-10-05 17:26:39

          在接受BBC专访时,草台班子《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche分享了一些有趣的光影故事幕后故事 。除了他本人 ,号远整个开发团队似乎都是征队“草台班子。”

          他表示,幕后他在育碧的竟由工作让他感到无聊,于是群组决定创作一款受童年最爱系列《最终幻想》启发的游戏 !首席编剧是草台班子在Reddit上找到的,作曲家则在Soundcloud上被发掘  ,光影故事团队大多是号远由才华横溢且充满热情的“初级人才”组成。

          BBC报道原文:

          2020年 ,征队正值疫情最严重之际,幕后Guillaume Broche和全球数百万人一样,竟由 “工作很无聊 ,群组想做点不一样的草台班子事情 。” 当时,他在法国游戏巨头育碧工作 ,萌生了一个自己的项目——一款角色扮演游戏 ,灵感来自他童年最爱的经典日系游戏《最终幻想》 。

          这个游戏就是《光与影 :33号远征队》,五年后,它已然成为爆款 。 这款游戏在短短三天内就售出了100万份,其原声音乐荣登Spotify热门歌曲排行榜榜首,甚至赢得了法国总统埃马克龙本人的称赞。 但最令人瞩目的还是它的制作故事——在Reddit上随机留言招募同事+巨大运气+非同寻常游戏开发方式的传奇。

          《光与影:33号远征队》设定在虚构世界卢米埃尔 ,这里被一个巨大的单体石柱笼罩,石柱上有一个发光的数字 。每年,一个被称为“绘母”的实体会出现 ,将数字减一 ,导致该年龄的所有人消失 ,游戏讲述了一群人试图摧毁这个神秘存在的冒险 。这是一个引人入胜的史诗故事设定,但游戏的19世纪法国风格美学和老派的回合制战斗也让它与众不同。

          然而 ,Broche开始时,业内普遍认为玩家并不想要这样的游戏  。

          五年前 ,Broche开始为这个项目招募人才 ,在Reddit和在线论坛上向潜在的同事发送消息。其中一位回应的人是当时在澳大利亚在家隔离的Jennifer Svedberg-Yen 。

          她说:“我在Reddit上看到Broche的帖子,他在寻找为Demo免费录制配音的演员 ,我心想 :‘我从没做过这个,听起来挺酷’,于是我给他发了一份试音  。”

          Jennifer最初被选为早期版本游戏中的一个主要角色  ,但最终转而成为团队的首席编剧。

          Broche最终离开了育碧,在法国蒙彼利埃成立了Sandfall Interactive,全职开发《33号远征队》  。

          在获得发行商Kepler Interactive的资金支持后 ,核心团队扩展到约30人 。

          许多团队成员都是类似Jennifer的非传统方式被发掘。作曲家Lorien Testard——此前从未参与过电子游戏——是通过音乐分享网站Soundcloud上的帖子被发现的。

          Jennifer说:“我称之为Broche效应 。他非常擅长找到很酷的人 。“Broche则更谦虚地将自己的成功归因于疫情——人们寻找创意出口——以及“巨大的运气”  。

          他说:“故事总是这样 ,我列了一份15人的联系清单,心想 :‘好吧,可能一个都招不到 。但每次第一个回复的人总是说 :‘好 ,我们干吧’ 。”

          Kepler的支持使工作室吸引到了包括《夜魔侠》男主查理·考克斯 、《指环王》知名演员安迪·瑟金斯 ,以及电子游戏演员詹妮弗·英格兰和本·斯塔尔等演员。

          虽然Sandfall确实借助了支持工作室、音乐家和其他专家的额外帮助,但Jennifer和Broche表示 ,核心团队最终“身兼多职”。

          Jennifer说:“我们都会参与不同部分的工作 ,可能超出我们传统角色的范围”。Jennifer说 ,她还负责将游戏翻译成不同语言。

          Broche表示:“我们有一个很棒的团队,大多是初级员工,但他们对这个项目投入极高,而且才华横溢不知怎的 ,这一切竟然成功了 ,多年后我还是觉得不可思议 。”

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