在近期的羊蹄意总一次采访中 ,《羊蹄山之魂》的魂创联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell透露了本作的新玩法细节,包括非线性的监揭剧情节剧情设计。自2024年首支预告片发布以来,秘非开发商Sucker Punch对这款新作的线性新玩消息一直守口如瓶,但随着发售日的法细正式公布,更多情报逐渐浮出水面。羊蹄意总
在玩家们迫切渴望获取新消息之际 ,魂创Sucker Punch似乎已进入开发新阶段 。监揭剧情节游戏确定将于10月发售,秘非更多细节开始涌现:玩家将深入了解主角「阿鹤」(Atsu)的线性新玩背景及其复仇目标,而工作室也首次在本系列中引入非线性剧情——玩家可自由选择讨伐「渡神六众」的法细顺序