<code id='4E74B6C322'></code><style id='4E74B6C322'></style>
    • <acronym id='4E74B6C322'></acronym>
      <center id='4E74B6C322'><center id='4E74B6C322'><tfoot id='4E74B6C322'></tfoot></center><abbr id='4E74B6C322'><dir id='4E74B6C322'><tfoot id='4E74B6C322'></tfoot><noframes id='4E74B6C322'>

    • <optgroup id='4E74B6C322'><strike id='4E74B6C322'><sup id='4E74B6C322'></sup></strike><code id='4E74B6C322'></code></optgroup>
        1. <b id='4E74B6C322'><label id='4E74B6C322'><select id='4E74B6C322'><dt id='4E74B6C322'><span id='4E74B6C322'></span></dt></select></label></b><u id='4E74B6C322'></u>
          <i id='4E74B6C322'><strike id='4E74B6C322'><tt id='4E74B6C322'><pre id='4E74B6C322'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          前任天堂资深制作人 :游戏创意最重要 胜过巨额预算 也不一定能大获成功

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:15:01

          近日前任天堂资深制作人今村孝矢(Takaya Imamura)接受外媒GamesRadar采访,前任他表示拥有巨额预算的天堂游戏不一定会非常出色 ,也不一定能大获成功。资深制作重胜他认为“最好的人游游戏”源于“最好的创意”。

          今村孝矢在任天堂工作了30多年 ,戏创于2021年离开公司。意最他曾参与了《塞尔达传说 :时之笛》《星际火狐64》等经典游戏的过巨制作 ,目前他准备发布《OMEGA 6: 三角星》——一款基于自己漫画的额预复古科幻冒险游戏  。

          今村孝矢提到日本3A级游戏的前任预算比欧美游戏要“低很多”,但这并不是天堂制作出色游戏的障碍。他认为日本开发者在有限预算中可以尽情发挥创意,资深制作重胜从而制作出卓越的人游游戏作品。

          “我不认为拥有巨额预算的戏创游戏就一定是优秀的游戏,我认为最好的意最游戏源于最好的创意。更好的过巨创意可以胜过更大的预算!”

          今村孝矢说的没错,许多小型独立游戏经常能获得比3A级游戏更积极更好的评价。游戏创意非常重要,有创新和独特的想法是制作优秀游戏的关键。

          相关栏目:探索