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          嘉盛财经网
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          前B社开发者希望《上古卷轴4》更怪异 但陶德不喜欢 更怪与后续作品形成鲜明对比

          来源: 发表时间:2025-10-05 19:34:28

          近日前B社开发者Kurt Kuhlmann接受媒体采访,社开上古谈论了参与开发《上古卷轴》系列的希望经历 。他透露《上古卷轴4  :湮没》赛洛迪尔省最初设定要"怪异"得多。卷轴

          《上古卷轴3 :晨风》具有迷幻元素与超现实特质,更怪与后续作品形成鲜明对比 。陶德尽管《上古卷轴4:湮没》与《上古卷轴5 :天际》取得了巨大成功 ,不喜但这种风格转变仍令部分粉丝失望——特别是社开上古那些通过《帝国袖珍指南》初次了解赛洛迪尔的玩家。

          作为团队核心成员 ,希望Kuhlmann在《上古卷轴3:晨风》前期制作阶段负责了大量早期剧本 、卷轴故事和游戏系统的更怪设计工作,后离开公司直至2003年《上古卷轴4:湮没》前期制作尾声时回归。陶德

          Kuhlmann透露,不喜当时《上古卷轴4:湮没》世界观构建已基本完成 ,社开上古但最终游戏中赛洛迪尔省并未呈现他与Michael Kirkbride在《帝国袖珍指南》中描绘的希望那般奇异 。他特别提到《沙丘》《黑水晶》等作品的卷轴影响 ,坦言若有机会,会在《湮没》中加入更多超现实元素。

          《上古卷轴4:湮没》最终未能完全实现最初设想的怪异风格 ,原因有几个 。据他透露,《湮没》受到了当时大热的《指环王》电影影响,其有着更为传统的奇幻故事。陶德显然不喜欢怪异的东西。Kuhlmann指出 ,虽然《上古卷轴5 :天际》也不算特别怪异 ,但它比前作多了“更多阴暗的角落” 。

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