<code id='D5DC64049E'></code><style id='D5DC64049E'></style>
    • <acronym id='D5DC64049E'></acronym>
      <center id='D5DC64049E'><center id='D5DC64049E'><tfoot id='D5DC64049E'></tfoot></center><abbr id='D5DC64049E'><dir id='D5DC64049E'><tfoot id='D5DC64049E'></tfoot><noframes id='D5DC64049E'>

    • <optgroup id='D5DC64049E'><strike id='D5DC64049E'><sup id='D5DC64049E'></sup></strike><code id='D5DC64049E'></code></optgroup>
        1. <b id='D5DC64049E'><label id='D5DC64049E'><select id='D5DC64049E'><dt id='D5DC64049E'><span id='D5DC64049E'></span></dt></select></label></b><u id='D5DC64049E'></u>
          <i id='D5DC64049E'><strike id='D5DC64049E'><tt id='D5DC64049E'><pre id='D5DC64049E'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          《巫师4》总监谈思维转换 从科幻到奇幻题材的挑战 需要时间重塑大脑回路

          来源: 发表时间:2025-10-05 17:56:29

          目前 ,巫师维转CDPR正同时推进《巫师4》和《赛博朋克2077》续作"Project Orion"两大项目 。总监然而,谈思挑战在最近的换从幻题媒体采访中 ,开发者们坦言,科幻在不同IP之间切换创作思维并非易事 。到奇

          艺术总监Pawel Mielniczuk表示 :"在打造《巫师》中世纪宇宙多年后,巫师维转突然转型开发《赛博朋克2077》真的总监非常困难 。"这一挑战在开发者回归《巫师》系列时同样存在。谈思挑战《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba解释道:"思维校准的换从幻题过程很痛苦 ,需要时间重塑大脑回路 ,科幻真正深入理解IP内核、到奇题材特性和角色塑造 。巫师维转"

          Kalemba透露 ,总监在完成《赛博朋克2077》开发后,谈思挑战回归《巫师4》同样充满挑战 。他进一步解释道 :"这从来都不简单 。不过重返这个IP令人欣喜 ,玩家深爱这个系列,而我们正在酝酿更加特别的内容 。在不同历史背景和语言风格的题材间切换,既充满挑战 ,又令人兴奋。你需要在重新创造的同时,思考如何实现突破"  。

          值得注意的是 ,CDPR如今已具备同时运作两大IP的能力 。Kalemba表示,虽然这始终是工作室的战略目标 ,但十年前团队规模太小且经验不足。如今凭借《巫师3》和《赛博朋克2077》两款现象级RPG的开发经验 ,以及扩大的团队规模 ,工作室已为这个目标做好充分准备 。

          《巫师4》将采用虚幻5引擎开发,强调玩家决策权与道德困境的呈现;而"Project Orion"据创作者Mike Pondsmith透露,"Project Orion"将引入被描述为"出错的芝加哥"的新城市 ,夜之城是否会成为可探索区域尚属未知 。两款作品均未公布具体发售日期。

          相关栏目:休闲