自今年早些时候《光与影:33号远征队》意外走红以来,最终一直有观点认为,幻想合制好这款回合制奇幻RPG的归回故事玩法能够治愈《最终幻想》系列的所有弊端。《33号远征队》对这一类型的而更游戏进行了复古式的诠释,缺陷远少于《最终幻想16》和《最终幻想7 :重生》,最终并获得了如潮好评、幻想合制好年度最佳游戏的归回故事青睐,以及作为一家新工作室的而更骄人销量。《最终幻想》的最终粉丝们对此羡慕不已。
“上天啊 ,幻想合制好我看见你赐予了《光与影 :33号远征队》那么多好事 ,归回故事我们《最终幻想》也能得到同样的而更待遇吗?”——这种心态,几乎能从玩家社群中直接感受到。最终于是幻想合制好,围绕着“Square Enix能从这款新作里学到什么”的归回故事讨论逐渐升温 。对于不少长期关注系列的玩家来说,最直接的结论是:或许《最终幻想》应该回归回合制。
针对这一问题 ,《最终幻想16》的制作人吉田直树在2025年美国洛杉矶漫展上进行了回应。
他表示:“关于‘回合制还是动作制’的问题,玩家往往会将游戏玩法局限于战斗系统。这并没有考虑到创作者想要为玩家带来什么样的游戏 。例如,我们想要呈现给玩家的画面质量,或者我们想要传达给玩家的叙事,都会影响到我们如何设计游戏的整体系统 。”
吉田补充道 :“这不仅仅涉及到战斗系统,还包括游戏设计的整体方向、操作体验等多个层面 。这并不是一个简单的二选一问题。至于《最终幻想17》甚至《18》 ,我个人未必会参与,所以也不希望为未来的制作团队设定任何限制,更不愿把他们的创作空间提前框死