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          燕云十六声进度分享:和战斗负责人聊聊武学迭代思路 我们最近也在努力地闭关修炼

          来源: 发表时间:2025-10-05 13:57:37

          游侠们好 ,声进我是度分代思燕云战斗系统的策划负责人。和其他模块的享和学迭同学一样 ,我们最近也在努力地闭关修炼 ,战斗为即将到来的负责公测做最后的冲刺 。

          战斗系统的人聊设计,关乎到玩家们最核心的聊武路体验。因此我们吸取了非常多玩家的声进反馈  ,投入了大量的度分代思精力去做打磨和迭代。

          今天也想趁这个机会 ,享和学迭和大家分享一下我们的战斗设计思路 ,以及公测版本中的负责更新方向,还请大家多多指教 。人聊

          在我们的聊武路理解中 ,武侠二字 ,声进侠为魂 ,武为骨。在武侠游戏中,“侠”的表现在于塑造有血有肉的角色,讲好一个百转千回、荡气回肠的故事;而“武”则表现于一套符合武侠世界逻辑,且观赏性 、可玩性 、爽感并存的战斗系统。这也是我们一直以来的目标 。

          为了体现燕云写实风格战斗的魅力,我们在设计战斗系统时,遵循着两个大的原则。其一 ,是必须符合武侠“高手对决”的想象;其二 ,是要突出武学之间的差异性 ,减少同质化的体验,营造百花齐放的环境 。

          所以 ,在公测版本中,我们着重去提升了武学的表现,特别是技能的连招和手感,希望无论是BOSS还是玩家,都有充足的表现空间 。对玩家而言,整体战斗的攻防转换节奏比魂类游戏更快 。普攻和卸势都可以是这个过程中的辅助 ,最重要的是打出自己的套路流派,从而形成势均力敌、高手过招的代入感。

          顺着这个思路,紧接而来的是挑战是 ,如何放大过程中的可玩性和爽感 。对此,我们的解法就是我们的第二条设计原则 :突出武学之间的差异性。

          为此 ,除了数值上的平衡性调整外  ,我们投入了大量的动捕和开发资源,为很多武学设计了全新的动作 。这里我们以公测版本中改动比较大的两套武学扇「青山执笔」和伞「九重春色」为例 。

          在武侠相关的想象中 ,提到扇子 ,我们第一时间会联想到优雅又致命的翩翩公子形象 。他应该与对手保持着距离 ,通过速度与风,轻松地解决掉对手 。

          因此 ,我们为它做了很多新的调优设计 。让其既能够在远距离消耗对手,保持片叶不沾身的优雅。同时,又赋予了它快速突进,一击致命的能力,静若处子 ,动若脱兔。

          对应的 ,当我们在设计伞「九重春色」的时候 ,也是从我们最原初的武侠幻想出发 。如果扇是贵公子,那伞我们联想到的意象则是黄蓉苏樱式灵动狡黠的少女 ,总能在战斗中不断地制造惊喜和意外。

          所以 ,我们为新的「九重春色」新增了很多独特的小机制 ,去突出它奇门兵器的特性。它可以是用来劈砍突刺的刀剑 ,还可以是突施冷箭的暗器,甚至可以是游侠上天浮空的机括。

          并且,燕云目前是可以同时装备两套武学+四种心法,武学之间可以互相联动 。包括之前介绍过的绳镖在内,公测后会有更多新武器、新武学的加入,整个Build丰富度和可玩性会进一步提升 。

          游侠们可以根据自己的想法,搭配出自己想要的流派和战斗风格——无论是剑枪双绝的武林豪侠 ,还是持伞舞扇的飘逸公子 ,一切由你自己决定。

          当然,我们这段时间里不仅在做新的武学设计,针对之前测试中出现过的老武学,我们也在做大幅度的打磨和优化,进一步放大它们的特色。

          以在前几次测试中人气非常高的「积矩九剑」为例。我们对它的定位是“擅长与成群敌人战斗”,要有一剑破万甲的力量感。因此  ,在公测版本中,我们为其重新设计了动作 ,新增了连招和机制 ,让其更加大开大合 ,突出特色。

          还有包括嗟夫刀法、九曲惊神枪在内的诸多武学 ,都经历了从数值到机制到动作表现的翻新迭代 ,等待着各位游侠们去发掘出它们的武道潜能 。

          和现实中的练武一样  ,练好了基本功,才能去放眼更广阔的武学世界。战斗是燕云最核心的体验之一 ,虽然正式的大考已近,但我们还是一定会拿出最自律的武者态度  ,日复一日地去打磨这一切。

          距离公测越来越近 ,非常期待向大家展示我们的修炼成果 。来日不远,我们江湖见!

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