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          嘉盛财经网
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          调查显示游戏开发者们仍对生成式AI“不感冒” 占比从 31% 上涨至 36%

          来源: 发表时间:2025-10-05 18:22:40

          在本周的不感冒年度游戏开发者大会(GDC)调查揭示了对裁员浪潮的见解和对 PC游戏开发的兴趣增加 ,但同时也显示,调查开发者对生成式 AI 的显示开发发生了重大变化。他们对诸如微软 Copilot  、游戏ChatGPT和 Midjourney 等工具的仍对态度变得更为悲观。

          2024 年,生成式受访游戏开发人员中认为 AI 能对行业产生积极影响占比 21%,不感冒2025 年 1 月的调查调查这个数字降低至 13%。而认为它们对行业产生了“负面影响”的显示受访开发者从 18% 增加到了 30% ,但同时更多的游戏开发者报告称他们已经开始使用 AI 工具,占比从 31% 上涨至 36% 。仍对

          AI 工具显然并没有在业界被用来变成或是生成式创作游戏资产。根据一张幻灯片 ,不感冒使用 AI 最多的调查是“商业与金融”职位(50%) ,其次是显示“生产与团队领导”、“社区 、营销和 PR”职位(40%)。其他部门的开发者使用的都较少。

          一位受访者告诉 GDC  :“不论怎么解释 ,生成式 AI 都不是一个很好的真人替代品 ,且必然会影响到质量 。“另一位表示:“我认为目前 AI 声称的代码质量很低,并且可能产生使用 AI 的人们无法理解的细微错误。如果模型足够先进 ,这种担忧可能会消失  ,但我对此表示怀疑。我认为现在开发者们最好避免使用 AI 编程 ,除非是用于一次性脚本之类的小东西。”

          还有一位写道:“人们最后依然必须审查生成的内容而非自己制作的东西,这有些本末倒置 。”

          也有开发者警告称,游戏市场可能会被使用 AI 生成“省时省力”单纯为了“骗钱”的项目所“稀释”  ,并将其与现在不断进行各种测试  、旨在最快吸引关注度来提高市场排名的手游做对比 。

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