<code id='CDFB9FCFB5'></code><style id='CDFB9FCFB5'></style>
    • <acronym id='CDFB9FCFB5'></acronym>
      <center id='CDFB9FCFB5'><center id='CDFB9FCFB5'><tfoot id='CDFB9FCFB5'></tfoot></center><abbr id='CDFB9FCFB5'><dir id='CDFB9FCFB5'><tfoot id='CDFB9FCFB5'></tfoot><noframes id='CDFB9FCFB5'>

    • <optgroup id='CDFB9FCFB5'><strike id='CDFB9FCFB5'><sup id='CDFB9FCFB5'></sup></strike><code id='CDFB9FCFB5'></code></optgroup>
        1. <b id='CDFB9FCFB5'><label id='CDFB9FCFB5'><select id='CDFB9FCFB5'><dt id='CDFB9FCFB5'><span id='CDFB9FCFB5'></span></dt></select></label></b><u id='CDFB9FCFB5'></u>
          <i id='CDFB9FCFB5'><strike id='CDFB9FCFB5'><tt id='CDFB9FCFB5'><pre id='CDFB9FCFB5'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          小岛秀夫揭秘 :技术限制造就了《合金装备》中沉默的斯内克 “我1986年进入游戏行业时

          来源: 发表时间:2025-10-05 08:35:30

          小岛秀夫近日透露,小岛秀夫限制《合金装备》系列主角斯内克之所以被塑造成“沉默的揭秘技术金装硬汉” ,完全是造合受限于当时的技术条件 。虽然如今这位主角的备中性格特征(包括他标志性的滑稽走路姿势)已成为经典 ,但这最初只是沉默硬件机能不足的无奈之举。

          在AnAn杂志网站的内克一篇文章中 ,这位《合金装备》制作人解释道,小岛秀夫限制1986年MSX2平台发行的揭秘技术金装初代2D游戏存在字体支持限制。“我1986年进入游戏行业时,造合游戏角色还不能发声。备中”小岛写道 ,沉默“当时不支持汉字字体,内克每次只能显示一个片假名字符。小岛秀夫限制因此在我的揭秘技术金装处女作《合金装备》(1987)中,主角索利德·斯内克被迫成为了沉默的造合‘硬汉’。”

          与当时大多数游戏面临的问题相同 ,游戏里的字体其实是占用渲染资源和卡带容量的像素图。受此限制,即便是剧情丰富的游戏 ,其文本量也远少于现代作品——硬件根本无力承载大段叙事。

          直到1998年PS1平台的《合金装备》 ,斯内克才通过David Hayter的配音获得声音 。“沉默的斯内克终于能够开口说话 ,说着类似007或鲁邦三世风格的俏皮台词  。”小岛在文中提到 。詹姆斯·邦德的影响不仅体现在配音上——如果玩家达成双结局,还能解锁一套向这位英国间谍致敬的晚礼服。

          然而即便获得了发声能力 ,小岛在近十年前的最新系列作品中,仍刻意限制主角的台词量。“实际上,斯内克始终只是玩家意识的延伸 。”他在2017年接受IGN采访时表示,“他是玩家的第二自我。因此这次我有意识地让斯内克更贴近玩家视角,尽量避免自主评论或与女性调情等脱离玩家控制的行为 。”

          相关栏目:知识