<code id='A4907910E8'></code><style id='A4907910E8'></style>
    • <acronym id='A4907910E8'></acronym>
      <center id='A4907910E8'><center id='A4907910E8'><tfoot id='A4907910E8'></tfoot></center><abbr id='A4907910E8'><dir id='A4907910E8'><tfoot id='A4907910E8'></tfoot><noframes id='A4907910E8'>

    • <optgroup id='A4907910E8'><strike id='A4907910E8'><sup id='A4907910E8'></sup></strike><code id='A4907910E8'></code></optgroup>
        1. <b id='A4907910E8'><label id='A4907910E8'><select id='A4907910E8'><dt id='A4907910E8'><span id='A4907910E8'></span></dt></select></label></b><u id='A4907910E8'></u>
          <i id='A4907910E8'><strike id='A4907910E8'><tt id='A4907910E8'><pre id='A4907910E8'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          Steam展示庞大的盈利能力 2024年超200款新作发售首月吸金100万美元 展作在过去的示庞售首20年里

          来源: 发表时间:2025-10-05 17:24:43

          毫无疑问,展作在过去的示庞售首20年里 ,Steam已经成为无可争议的盈利月吸PC游戏中心 ,其丰富的力年超游戏和优惠不断吸引着玩家 。现在看来 ,款新Valve专注于满足玩家而非追逐利润的金万策略再次获得了回报。

          Valve发布了新官方博客“Steam-回顾2024”,美元显示超过500款新游戏在首发第一个月就获得了超过25万美元的展作收入 。与2023年相比 ,示庞售首这一数字增长了27%,盈利月吸表明Steam仍在大幅增长 。力年超

          报告还显示,款新超过200款新游戏在发售后的金万30天内获得了超过100万美元的收入,比2023年增长了15% 。美元此外,展作游戏每年的新发售收入自十年前以来增长了近10倍。

          “自2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了正好10倍 。

          2024年内,有500多款新品的收入超过了25万美元(与2023年比增长了27%)。

          2024年内,有200多款新品的收入超过了100万美元(与2023年比增长了15%) 。”

          2024年是新品璀璨的一年 ,但这方面的成功其实是多年趋势的延展,而我们也会一如既往,不断地为推出新品的开发者创造更多机遇 。”

          Steam报告还显示,Steam Deck扩展到了新的地区  ,去年产生了超过3.3亿小时的游戏时间  ,比2023年增长了64%。现在 ,有1.7万款游戏属于该掌机的“可玩”或“已验证”类别 。

          报告还显示,自2020年3月以来,Steam Deck的峰值同时在线用户数量几乎翻了一番;人们原本以为疫情结束后 ,活跃玩家数量会停滞不前 ,但事实却恰恰相反。


          “不管是从游戏数量还是从游玩时间的角度来衡量 ,所有这些努力都获得了回报。 我们的Deck验证项目现拥有约 17000 款“可玩”和“通过验证”的游戏(另外别忘了顾客可以安装和启动他们的任何一款 Steam 游戏,还可以随意安装其他游戏启动器和商店) 。 仅 2024 年一年,Steam Deck 就带来了惊人的 3.3 亿小时的 Steam 游戏时间 ,较 2023 年增长了 64% 。 我们还分享了 2024 年最热玩 Steam Deck 游戏——这是一份星光熠熠的名单,既有 Balatro 、《黑神话:悟空》和《Palworld / 幻兽帕鲁》这样的大热新作,也有 Grand Theft Auto V  、《光环:士官长合集》和 Stardew Valley 等经典游戏。

          Valve 硬件的未来一片光明。 Steam Deck、SteamOS 和 SteamVR 为玩家和开发者们带来了大量价值  ,而这都得益于我们十年来对 UI、Linux 兼容性、输入支持、定制芯片 、动作追踪、显示、电池效率等等的投入 。 每个制作 PC 游戏的开发者们都因这些投入而受益 ,而玩家们如今也能在诸多新情境中享受自己的 PC 游戏 。 看到 Steam 走进客厅 、机场 、后院以及任何玩家想要畅玩自己库中 PC 游戏的地方,Valve 的硬件团队欣喜不已。”

          相关栏目:探索