游戏科学以古典名着《西游记》为蓝本 ,黑神话悟打造充满仙佛妖怪神话世界的空上动作RPG《黑神话:悟空》即将于8月20日发售,登陆PC和PS5平台。手试势详官方在日前提供媒体先行版本,玩报提前解禁游戏内容 。道战斗系媒体巴哈姆特带来了第一手试玩报道。统和
报道提到了《黑神话:悟空》的种棍多个方面,包含画面 、黑神话悟战斗系统、空上神通能力、手试势详武器和防具等等 。玩报作者指出他实际游玩了13-15小时,道战斗系大概有全篇的统和三分之一左右 ,过程当中没有遇到闪退,种棍卡死问题 ,黑神话悟整体来说有着非常良好的游戏体验 。
作者在最后盛赞:“《黑神话:悟空》具备出色的美术、音乐表现和剧情文本。独创的战斗系统虽然上手难度不低,但手感流畅不拖沓,还有大量的神通技能可以使用 ,变化性十足 。很难想像这是一个从来没有推出3A级作品的团队能达到的制作品质 。推荐给魂系游戏粉丝、单纯喜欢动作游戏,或是是对题材感兴趣的玩家一试 。”
巴哈报道:
《黑神话:悟空》是一款第三人称动作游戏,具有魂系特色外,还巧妙地将神话中齐天大圣所具备的各种神通本领融入到游戏系统中,打造出独具特色又富变化性的战斗体验。
本作的故事虽然是以《西游记》为蓝本,但玩家一开始在游戏中所扮演的却不是大圣孙悟空,而是被称为「天命人」 ,出身花果山的另一只猴子。为了探询「天命」,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,与各路神怪展开大战 。
几乎大部分在《西游记》小说中有特别叙述的妖怪,都会作为敌人在故事中登场。因此《黑神话:悟空》有着远超一般魂系游戏 ,大量且频繁的头目战 ,也是本作的一个有趣特色 。
由虚幻5打造的《黑神话:悟空》有着不逊于一线游戏大厂的出色画面与美术表现。游戏裡像是「花果山」、「黄风岭」和「盘丝洞」等各个场景,基本上都是依照《西游记》裡的记述 ,再加入製作团队自己的诠释,呈现出不一样的「黑暗风」神话世界。
游戏中美术细节相当讲究 ,像是用来存档的神龛 、敌我双方的角色设计、衣着装饰等 ,都充满了华人玩家熟悉的元素。关卡中出现的佛塔、古剎之类的建筑和雕塑,大多也都是实际取材自中国的古蹟文物。有很多细节值得玩家伫足欣赏。
在《黑神话 :悟空》里,玩家操作的「天命人」所使用的主武器是「棍棒」,具有轻、重两种不同的攻击方式。其中轻击连段伤害很低,但可以累积「棍势」等级,而重击则是会消耗「棍势」能量 ,打出高伤害的一击。除了轻攻击外,玩家也能藉由精準闪避来累积棍势 。另一个特殊的「舞棍花」动作,乍看之下好像能够用来格挡,实际上只能挡掉敌方的飞行道具,游戏裡没有「格挡」动作(但有类似效果的特殊能力) 。
由于棍子轻击打人太痒 ,重击又需要非~常长的前置动作 ,玩家要是照着一般动作游戏裡使用刀剑的感觉来战斗 ,应该会觉得有够绑手绑脚。《黑神话:悟空》跟其他魂系游戏讲求「不贪刀」,与敌方一来一回的战斗逻辑不太一样。与其怕受伤慢慢打 ,本作反倒是鼓励玩家积极进攻 ,能多打连段就多打连段,藉由连段结束的强力最后一击 ,或是使用消耗「棍势」的重击 ,就能将敌人连续打出硬直或是失衡 ,这时候再火力全开输出伤害。这种「一顿胖揍打得敌人爬不起来」的愉快体验,在魂系游戏裡可是不多见的。
主武器棍子可以依照战况,主动切换三种架势 ,分别是「噼棍势」、「立棍势」和「戳棍势」 ,棍势不会改变轻击的方式 ,只是击出的「重击」形式不同 ,这三种架势还各有独自的技能树。
「噼棍势」的破绽最小,可以边跑边集气,适合对付行动敏捷的敌人,「立棍势」的动作虽然是有够慢的慢,但是将棍子立在地上的动作,其实可以让我们免疫大部分的攻击 ,加上追尾的性能也很好,在对战强敌时 ,意外地是个非常实用的招式。至于最后学会的「戳棍势」 ,则是向后闪躲的同时戳出棍子、攻防一体的招式 ,若是点出后续派生的「搅棍」的话 ,击中敌方还带有回復气力的功效 ,但威力就普普通通。整体来说 ,最好用的还是「立棍势」 。
除了棍法外 ,游戏中还有多种「神通能力」作为战斗的辅助手段,种类之丰富 ,可以说不负大圣孙悟空的「七十二变」威名。
「神通」共分为四大系统,包括能够变身为特定怪物的「变化」 、能够对敌人上状态的「奇术」、闪招用的「身法」 ,还有唿唤出分身 ,一同帮忙打怪的「豪毛」 ,四大类别各有很多种法术可以选 ,但每种类别的法术只能各带一个 。
其中,击败特定妖魔会解锁特殊的「变身」 ,发动后「天命人」会完全化身为妖魔持续一段时间