Steam为销售游戏等产品的失真开发者提供了定价工具 ,该工具包含自动应用“推荐价格”的荐价价格功能 。然而,格机部分用户对当前的制引推荐价格表示不满 ,认为其未能反映现实状况 。不满部分
面向全球开放的地区Steam支持约40种货币的销售。开发者虽然可以为自己的失真作品分别设定每种货币的价格,但这实际操作起来相当麻烦 。荐价价格为此,格机V社货币的制引基准推荐价格。开发者只需设定美元价格 ,不满部分其他货币的地区价格便会自动应用推荐价格。
Valve提供的失真推荐价格并非单纯按汇率换算得出,而是荐价价格参考了各国家/地区的购买力平价(PPP) 、消费者物价指数(CPI)等指标综合决定的格机 。
对于生活在低价区的用户来说 ,这某种意义上是个令人欣喜的定价,但在其他国家情况则不同。红迪上 ,一位用户关于波兰情况的报告引起了关注。当前推荐价格基准设定的2022年10月,正值疫情期间,波兰货币兹罗提对美元跌至历史最低点 。虽然后来汇率回升至正常水平,但结果导致Steam游戏(推荐价格在波兰成了全球第二高 。
因此 ,波兰社区发起了在线签名等活动 ,一方面要求V社修改推荐价格,另一方面呼吁发行商和开发者手动调整面向波兰的定价 。此举似乎取得了一些效果