在今日举行的羊蹄由探《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中 ,开发商Sucker Punch强调了本作开放世界的山之索开自由探索特性。主角笃(Atsu)的魂强化复仇之旅将发生在一个极具包容性的游戏世界中,玩法不只体现在战斗自由度上 ,调自斗系还涵盖了整体节奏的放世掌控 。
本次展示由Sucker Punch的界战Jason Connel和Nate Fox担任解说,他们表示 :“《羊蹄山之魂》不会催促你去推进剧情” ,统全并称这款游戏“在玩家自由度方面 ,面进超过了我们此前开发的羊蹄由探任何一部作品 。”
展示中介绍了多项系统,山之索开涵盖探索 、魂强化叙事 、调自斗系战斗与成长机制。放世游戏一开始就展示了一项令人惊喜的界战叙事要素 :通过时间倒叙的方式重温笃的过去 。玩家可以一键进入笃家人被“羊蹄山六人众”杀害前的统全生活,游戏场景也会随着记忆切换而发生变化 ,展现出仿佛隐藏在广阔世界中的“记忆口袋空间”。这只是叙事机制的一部分 ,并非游戏世界内的超自然设定