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          《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 始自《黑魂3》 大概在开发《黑暗之魂3》时

          来源: 发表时间:2025-10-05 11:05:56

          近日 ,登法《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时表示 ,环黑魂《艾尔登法环 :黑夜君临》的夜君创意在自己脑海中酝酿多年  ,早在他参与《黑暗之魂3》开发时便已萌芽。临构

          石崎淳也解释道 :"那是想近很久以前了 ,我很早就对想做的年始游戏有过模糊构想,大概在开发《黑暗之魂3》时 ,自黑这些零散的登法概念就开始浮现。"自初代《黑暗之魂》起,环黑魂石崎淳也便以战斗和关卡设计师的夜君身份在FS社进行工作 。鉴于《黑暗之魂3》于2016年4月全球发售,临构《艾尔登法环:黑夜君临》的想近创意已沉淀近十年 。

          石崎淳也补充道 :"当然直到《艾尔登法环》全面投入制作时 ,年始这些想法才真正成型。自黑在目睹该作宏大的登法世界规模、丰富的敌人种类 、武器系统和玩家构筑可能性后 ,我觉得这正是拓展创意的绝佳载体 。这就是本作概念形成的时间线。"

          石崎淳也称,FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励石崎淳也担任本作的总监 ,但他坦言最初构思时"完全没想过会亲自执导 ,只觉得这个方向值得探索" 。完成处女作后 ,他表态绝对愿意再度掌舵——或许下次会选择脱离现有世界观的全新IP。

          石崎淳也表示 :"未来我很想尝试执导其他作品 ,《艾尔登法环 :黑夜君临》是以《艾尔登法环》为基石  ,今后我希望能探索不同的创作路径 。"

          当被问及是否会推动开发类似《艾尔登法环 :黑夜君临》结构 、突破FS社传统RPG框架的正传作品时 ,石崎淳也回应道 :"我确实在思考这个问题,通过《艾尔登法环 :黑夜君临》的开发,我发现自己是那种在实践中摸索游戏本质的类型 。这肯定会成为我未来的考量方向,但下次执导的作品——无论何时以何种形式呈现——想必会大不相同。"

          当创意进入实施阶段并与团队碰撞时,往往会产生诸多变数。对此,石崎淳也坦言 :"需要克服无数困难 ,必须做好向团队阐释构想、突破障碍的准备  。但在这个过程中 ,你会突然捕捉到纯粹的游戏乐趣 ,然后全力锁定这种感觉。这是个日复一日的持续过程——每天都要发掘新鲜有趣的核心要素 ,它们会为你提供继续前进的灵感和动力。《艾尔登法环:黑夜君临》正是这样诞生的,未来项目也将延续这种创作方式  。"

          《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4 、PS5和PC平台。售价为198元人民币 ,不支持跨平台游戏 。

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