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          数毛社  :《GTA6》是开放世界画面新标杆 可能不会有60FPS性能模式 开放猜测很有可能来自于PC版

          来源: 发表时间:2025-10-05 20:12:16

          数毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的数毛社G世界式第二支预告片,数毛社认为《GTA6》为开放世界游戏画面树立了新标杆,开放但在主机版上仅限于30FPS模式,画面不会有60FPS 。新标S性不过R星官网上对地点的不能模介绍视频都是使用60FPS ,非常流畅,数毛社G世界式目前尚不清楚来自哪一个版本 ,开放猜测很有可能来自于PC版。画面

          关键信息 :

          ◆Digital Foundry认为游戏不会包含60FPS性能模式 。新标S性他们表示Rockstar无法移除光线追踪全局光照(RTGI)  ,不能模因为该技术已经“深度嵌入”游戏机制 。数毛社G世界式移除光线追踪反射也会显著改变视觉风格  。开放目前所有迹象表明Rockstar将游戏锁定在30FPS  。画面

          ◆ 目前游戏运行在1152P分辨率 ,新标S性并使用FSR1技术(很可能后续会切换为FSR2或PSSR)。不能模当前画面为大幅度上采样 ,现阶段画面放大痕迹明显,头发渲染有明显瑕疵 。

          ◆资产(场景 、物体等)呈现出“最佳状态”

          ◆ 过场动画在光照方面相较前作有重大提升 ,使用逐像素RTGI技术使得细节更加突出。

          ◆《GTA6》完全放弃了传统的光栅化光照 ,所有光照均由RTGI处理 。

          ◆ 但并非所有反射都是光线追踪完成。部分场景为提高性能仍采用屏幕空间反射(SSR)。

          反射相关信息 :

          • 河流和较小的水体使用光线追踪反射;大面积水体使用SSR。

          • Jason家中的PS4 DualShock控制器 、以及Lucia与Jason的码头场景,极有可能使用了SSR 。

          • 透明材质(如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表现极佳 ,尤其在车辆场景中  ,环境反射细节丰富 ,获得Digital Foundry好评 。

          • Jason在社区驾车的场景因其出色的反射质量获得高度评价 。

          ◆ 由于使用RTGI ,角色在车内的光照效果也非常自然 、真实  。

          ◆Digital Foundry对环境中的精细细节表示赞赏 ,例如啤酒瓶的呈现 。

          ◆ 游戏未采用光线追踪阴影,而是使用类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图 。光追阴影可能会出现在PC版或 PS5 Pro版本中 ,目前的阴影质量被认为是可接受。

          ◆Digital Foundry称赞头发渲染,使用了全新的基于发丝的系统。

          ◆ 头发渲染质量被描述为“惊艳”

          ◆ 但由于该系统对性能要求极高 ,可能会采用某种动态优化机制来平衡表现与性能 。

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