Techland旗下游戏《消逝的消逝行未效仿光芒 :野兽》总监Tymon Smektala近日向媒体透露 ,他对其他工作室未充分借鉴该系列标志性的芒困开放世界设计理念感到"些许惊讶" ,尤其是兽总世界设计索理在玩家自由度方面。
Smektala指出 :“《消逝的监谈 惊光芒》系列自始至终秉持着一种设计理念——并且是首个将其付诸实践的游戏系列——即赋予玩家前所未有的自由度”。初代作品成功突破了开放世界游戏中的开放“无形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限制 ,带来了“可攀爬任何建筑 、讶同由探抵达任意角落 、其自从多视角观察世界”的消逝行未效仿开创性体验。Smektala表示