角色扮演游戏如今没有20世纪90年代时那么复杂,前上这已不是古卷G过什么秘密 。多年来,轴联作许多游戏机制和特色都被简化,合创以便让更广泛的现的性玩家群体能够轻松上手,但这也让一些经典RPG的于线玩家感到失望 。
《上古卷轴》系列的前上联合创作者泰德·彼得森也注意到了这一点,不过他认为并非一定要如此。古卷G过事实上,轴联作他表示RPG玩家似乎希望玩到能让他们做出不同决策 、合创探索多条路径的现的性游戏 ,《博德之门3》的于线成功就是例证 。
在采访中 ,前上彼得森谈到了他在该游戏类型中注意到的古卷G过趋势,以及他如何在即将推出的轴联作游戏《The Wayward Realms》中对这种趋势发起挑战