<code id='19DD3EF5F5'></code><style id='19DD3EF5F5'></style>
    • <acronym id='19DD3EF5F5'></acronym>
      <center id='19DD3EF5F5'><center id='19DD3EF5F5'><tfoot id='19DD3EF5F5'></tfoot></center><abbr id='19DD3EF5F5'><dir id='19DD3EF5F5'><tfoot id='19DD3EF5F5'></tfoot><noframes id='19DD3EF5F5'>

    • <optgroup id='19DD3EF5F5'><strike id='19DD3EF5F5'><sup id='19DD3EF5F5'></sup></strike><code id='19DD3EF5F5'></code></optgroup>
        1. <b id='19DD3EF5F5'><label id='19DD3EF5F5'><select id='19DD3EF5F5'><dt id='19DD3EF5F5'><span id='19DD3EF5F5'></span></dt></select></label></b><u id='19DD3EF5F5'></u>
          <i id='19DD3EF5F5'><strike id='19DD3EF5F5'><tt id='19DD3EF5F5'><pre id='19DD3EF5F5'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          《午夜以南》开发商:微软并没有强制它的工作室使用AI 有强用而根据他本人

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:14:00

          《少数幸运儿》、午夜微软《午夜以南》开发商Compulsion Games CEO Guillaume Provost透漏 ,南开微软不会强迫旗下工作室使用生成式AI开发游戏,发商尽管微软正在大力推动在游戏中应用AI 。并没

          Guillaume Provost告诉外媒Game Developer微软并没有要求第一方团队使用AI技术  ,有强用而根据他本人,工作Compulsion Games未来也不会大量使用AI。室使

          “我完全可以保证(使用生成式AI)并非强制性 ,午夜微软你正在和一家纯手工打造产品的南开工作室对话。我们工作室的发商DNA里 ,我们非常注重工艺,并没非常注重艺术 。有强用”

          Provost补充说,工作他认为在开发过程中,室使生成式AI是午夜微软否合适取决于开发者个人。

          “我认为这分很多种情况 。在前期制作阶段AI就很有帮助,比如制作故事板 ,看看它是否合理,它能加速我们想要的东西 。但我们在实际制作中不会使用AI。

          你就看看我们过去制作的游戏类型,我认为我们可能不是使用AI最多的工作室,但我认为这对微软来说并没有什么影响 。我们工作室的DNA是手工制作,并让它们感觉像手工制作的,这需要大量的手工劳动 。”

          微软最近的《雷神之锤2》技术DEMO由其全新的视频游戏生成式人工智能模型Muse提供支持,该模型可以生成“游戏视觉效果、控制器动作,或两者兼而有之” 。

          微软CEO纳德拉表示,公司计划让一系列游戏采用其全新的生成式人工智能模型。在二月份评论Muse时,纳德拉将其比作是他第一次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型时的那种“惊叹(wow)”时刻。

          相关栏目:知识