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          《午夜以南》开发商  :微软并没有强制它的工作室使用AI 有强用而根据他本人

          来源: 发表时间:2025-10-05 13:27:07

          《少数幸运儿》、午夜微软《午夜以南》开发商Compulsion Games CEO Guillaume Provost透漏 ,南开微软不会强迫旗下工作室使用生成式AI开发游戏 ,发商尽管微软正在大力推动在游戏中应用AI。并没

          Guillaume Provost告诉外媒Game Developer微软并没有要求第一方团队使用AI技术 ,有强用而根据他本人,工作Compulsion Games未来也不会大量使用AI  。室使

          “我完全可以保证(使用生成式AI)并非强制性,午夜微软你正在和一家纯手工打造产品的南开工作室对话。我们工作室的发商DNA里,我们非常注重工艺,并没非常注重艺术 。有强用”

          Provost补充说 ,工作他认为在开发过程中 ,室使生成式AI是午夜微软否合适取决于开发者个人 。

          “我认为这分很多种情况。在前期制作阶段AI就很有帮助 ,比如制作故事板 ,看看它是否合理,它能加速我们想要的东西。但我们在实际制作中不会使用AI。

          你就看看我们过去制作的游戏类型,我认为我们可能不是使用AI最多的工作室 ,但我认为这对微软来说并没有什么影响 。我们工作室的DNA是手工制作 ,并让它们感觉像手工制作的,这需要大量的手工劳动。”

          微软最近的《雷神之锤2》技术DEMO由其全新的视频游戏生成式人工智能模型Muse提供支持,该模型可以生成“游戏视觉效果、控制器动作  ,或两者兼而有之”。

          微软CEO纳德拉表示,公司计划让一系列游戏采用其全新的生成式人工智能模型 。在二月份评论Muse时 ,纳德拉将其比作是他第一次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型时的那种“惊叹(wow)”时刻 。

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