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          《昭和米国物语》IGN日本专访 :新Boss曝光得州州长 游戏将于登陆PS5及PC平台

          来源: 发表时间:2025-10-05 13:23:43

          今日(8月30日) ,昭和州长IGN日本公布针对《昭和米国物语》创意总监罗翔宇专访文章,米国公布了新boss角色及该作最新的物语开发状况。游戏将于登陆PS5及PC平台 ,本专发售日待定。访新《昭和米国物语》游戏背景 :1991年后架空世界 ,曝光成为经济强国的得州日本将美国变成了文化殖民地。

          《昭和米国物语》首个Boss“五光”曝光,昭和州长五光是米国一个结合了美国牛仔和日本武士特色的角色,五光是物语得克萨斯州州长,在游戏中  ,本专五光将得克萨斯州的访新土地卖给日本 。

          IGN日本 :五光和其他角色看起来很逼真,曝光但你如何塑造他们 ?得州

          罗翔宇:大多数角色一开始都是手绘的。 手绘后,昭和州长我们将其转换为3D模型并将其添加到游戏中。 一些角色在他们的设计中根据3D面部模型进行了重组 。这次介绍的Boss角色“五光”先是手绘 ,然后转成3D。该角色受到一位著名美国音乐家的启发。

          IGN日本:在为角色创作视觉效果时 ,您会注意哪些方面 ?

          罗翔宇:无论角色是手绘的还是基于3D面部模型重组 ,我们都会注意确保每个角色都真实的  。由于开发团队规模较小 ,我们会将部分游戏材料制作外包 。

          IGN日本:与一个小型开发团队相比 ,图形表现得令人难以置信,制作团队中具体有多少人呢 ?

          罗翔宇:开发团队有26人 。 我无法发布图像材料本身,但总共有大约 5300张图像,仅动作部分我就使用了大约1200张图像 。 与第一部预告片公布时相比,我认为图形质量提高了很多。

          IGN日本:在上次采访中,您说过,为了回应对首个预告片的反响,工作室正在追求确保游戏质量,目前游戏开发进展如何?

          罗翔宇 :开发正在按计划进行,旨在实现最初构思时的游戏质量 。自第一支预告片发布以来,开发团队已经努力了两年多。游戏引擎也从虚幻4引擎升级到最新的虚幻5引擎,游戏的整体质量(包括图形)也得到了提高。与较大的开发团队相比 ,《昭和美国故事》不是AAA级游戏。 不过,我有信心 ,当《昭和美国故事》发售时 ,它会超出大家的预期 。

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