“未保”新规出台后仍面临很多挑战 ,腾讯透露挑战比如网络匿名性,游戏实名问题、首次冒用问题、未成老年人账号盗用问题等 ,年人都需要持续的防沉努力进行调节与解决 。腾讯认为这个问题肯定不是迷进面临单靠一家厂商能解决的 ,需要全行业厂商携手进行 。度推
12月15日的进仍技术2021年度中国游戏产业年会上,腾讯集团首次透露《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的理念通知》(以下简称“未保政策”)落地后的应对与变化 。采访中 ,腾讯透露挑战腾讯未成年人保护体系负责人郑磊对第一财经记者表示 ,游戏“未保”政策落地后效果明显。首次
此前腾讯三季度财报显示,未成自2021年9月1日起,年人腾讯采取新措施 ,全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定 。于2021年9月 ,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较去年同期的6.4%显著下降;未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1% ,较去年同期的4.8%显著下降 。
针对腾讯Q3游戏收入增速下滑 ,郑磊对第一财经记者表示,数据的变化并不完全是因为“未保”政策的落地 ,未来游戏行业还是要看具体IP玩法、游戏技术落地等带来的产品层面的革新 ,更多还是聚焦于行业长期趋势 。申万宏源研究(香港)研报分析称 ,三季度腾讯游戏无新品大作上线,导致整体游戏收入增速环比下移 。8月开始政策进一步缩短未成年人网游在线时长 ,但未成年游戏流水贡献比例较低,对业绩影响有限 。
采访中 ,郑磊表示目前还看不到彻底的解决方案 ,还是要聚集于长期探索的过程 ,世界范围来看,各国未成年人保护政策均经历了反复的过程,耗费十余年成本来改善 ,目前我国在政策层面、企业层面快速应对 ,未来仍需技术层面的发展来辅助。
具体方式上,郑磊认为“未保”的落地需要疏堵并重 ,另外目前冒用成年人账号问题非常突出