<code id='59B2CD4FE2'></code><style id='59B2CD4FE2'></style>
    • <acronym id='59B2CD4FE2'></acronym>
      <center id='59B2CD4FE2'><center id='59B2CD4FE2'><tfoot id='59B2CD4FE2'></tfoot></center><abbr id='59B2CD4FE2'><dir id='59B2CD4FE2'><tfoot id='59B2CD4FE2'></tfoot><noframes id='59B2CD4FE2'>

    • <optgroup id='59B2CD4FE2'><strike id='59B2CD4FE2'><sup id='59B2CD4FE2'></sup></strike><code id='59B2CD4FE2'></code></optgroup>
        1. <b id='59B2CD4FE2'><label id='59B2CD4FE2'><select id='59B2CD4FE2'><dt id='59B2CD4FE2'><span id='59B2CD4FE2'></span></dt></select></label></b><u id='59B2CD4FE2'></u>
          <i id='59B2CD4FE2'><strike id='59B2CD4FE2'><tt id='59B2CD4FE2'><pre id='59B2CD4FE2'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          “MOBA+肉鸽”,科隆展上的这款独游 ,是什么来头? 本届科隆展规模远超以往

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:36:21

          8月20日,肉鸽德国科隆国际游戏展(Gamescom ,科隆以下简称科隆展)如期举行。展上

          作为E3消弭之后硕果仅存的款独游世界级游戏大展之一 ,本届科隆展规模远超以往,肉鸽参展商数量超过了1500家 ,科隆线下客流也有望刷新去年33万人次的展上记录 ,同时也汇集了不少新游潜力股 。款独游

          众多新游中  ,肉鸽由《棕色尘埃2》开发商NEOWIZ发行 ,科隆独游团队Lizard Smoothie打造的展上全新肉鸽游戏 —— 《梦之形》(Shape of Dreams),凭借成熟且高完成度的款独游玩法与画面表现 ,很快吸引到现场玩家们的肉鸽关注 。

          根据现场消息 ,科隆《梦之形》在展会宣布,展上游戏将在9月11日在Steam正式发售。

          MOBA+肉鸽,为爽快而生

          科隆展之外,《梦之形》也收获了全球玩家的广泛关注 。游戏此前在Steam先行上线了DEMO,仅凭三张主线地图+一张支线地图的试玩内容体量,便吸引了超100万次下载,并收获“好评如潮”的玩家评价。更令人预想不到的是,这样品质的作品 ,实际出自两名经验尚浅的大学生研发之手。

          而《梦之形》能够吸引玩家的原因也很简单 ,那就是足够的“爽” 。

          首先 ,作为一款典型的俯视角肉鸽,《梦之形》将MOBA的概念融入了游戏系统。即除了鼠标操控普通攻击之外、开发团队还引入了安置于“QWER”按键的技能,游戏中名为“记忆”。

          如果是游玩过《英雄联盟》和《DOTA2》等经典MOBA游戏的玩家 ,想必对“QWER”按键不会陌生,但简单的按键绑定自然并非“MOBA”的核心 。

          《梦之形》身上的“MOBA”味儿 ,主要体现在其技能释放逻辑上 。

          《梦之形》的技能 ,不仅存在指向、非指向的区别 ,还有充能、持续施法的差异 ,并且 ,还有小技能与终极技能的划分,同时 ,右键点选地图移动的操作方式,也让《梦之形》有着更偏向于MOBA的交互框架 。

          建立于这套交互框架,游戏又通过移除技能资源槽、CD调整的方式,摒弃了MOBA的慢节奏,在《梦之形》中 ,技能不仅好了便可以释放 ,还存在大量减少CD的手段,这让这套MOBA化的“HIT→RUN”系统进一步向高速ACT靠拢 。

          研发团队曾在在采访中提到,《梦之形》曾投入一年半时间专注调整动作节奏与打击反馈,随之产生的大量抽帧 、顿帧以及华丽粒子特效 ,让《梦之形》开拓出了一种融合MOBA精华体验的视觉与操作体验  。

          当然,开发团队也为不熟悉MOBA游戏的玩家提供了传统的“WASD”操作模式 ,在该模式下 ,玩家同样能感受到《梦之形》高速高燃的爽快战斗。

          无限构筑,肉鸽神髓

          《梦之形》的技能 ,除了带来输入端的爽之外,同时也承担了《梦之形》的核心的肉鸽部分,Demo版本 ,便上线了63种不同类型 、风格、品级的技能。

          燃烧 、暗影 、冰霜......元素之力将成为你击败强敌的左膀右臂;反伤 、闪现、刷新 ,奇门遁甲般的技能机制会带给你跨越一切的可能性。

          想象一下:当你嫌弃角色的Q技能范围太小?那就直接在商店卖掉 ,换成一招全屏射线;厌倦了常规移动方式?将四个技能栏全装备位移技,体验无限闪现的乐趣。

          而且,每个技能还可镶嵌名为“精华”的特殊符文,精华不仅可以为技能赋予减CD、吸血等锦上添花之用 ,更可以从根本上改变技能机制  ,让大招变成充能神技 、让单体点杀技能变成群体秒杀大招......

          《梦之形》为玩家提供了多名有着独有技能树和角色特性的英雄,Demo阶段为五名 。

          比如 ,专攻近战的“薄暮”,就可以通过击杀敌人刷新类似《英雄联盟》中刀妹Q技能的强突进位移,并在生命垂危时  ,进入觉醒状态,赋予《DOTA2》中撒旦之邪力一致的高额吸血,在刀口舔血中舞动“利刃华尔兹”

          英雄本身的技能树强化 ,也是《梦之形》的局外成长内容 。

          可以说,《梦之形》 ,凭借“英雄+记忆+精华”的“三相之力”组合,为游戏肉鸽的部分带来了无比深度、自由的build可能性,近战法师、暴力奶妈 ,在技能搭配下 ,任何一局游戏都可能成为“爽局” 。现在 ,在玩家社区中,已经出现了诸如“平砍流”、“金光爆发流” 、“普攻特效流”等强力build,开发 ,抄抄作业 ,也不失为一种别样乐趣。

          图源B站@shikabane

          与梦共斗 ,合奏诗篇

          在核心体验之外 ,《梦之形》还精心设计了双重体验通道。单人冒险者可以沉浸于梦境世界的深邃叙事,逐步揭开“梦”的秘密而寻求社交体验的玩家 ,则可邀请至多三位伙伴,进入四人联机合作模式。

          《梦之形》的联机模式,并非简单的难度分摊 。游戏植入了丰富的团队互动机制:治疗链的衔接、增益效果的叠加 、群体控制的配合 ,每场战局都会成为宛如MOBA那般,考验团队默契 、攻克难关的舞台 。同时推荐玩家们使用UU加速器,专利技术降低网络延迟,优化网络波动,为大家带来优质的联机体验。

          单张大地图网状的遭遇点与事件,随着右上角不断地飞速流逝的时间而逐渐蚕食地图的”猎手”也让《梦之形》的旅程  ,时刻存在着剑拔弩张的紧迫之感。

          如果你是肉鸽游戏的忠实拥趸 ,那么或许会认可:肉鸽游戏要想爽 ,基本都绕不过两点,一是足够深的build ,也就是玩家的能够选择的策略要够丰富;二是流程的新鲜感 ,地图事件 、敌人机制  ,不管表现形式是什么 ,都要够“随机” 。

          而从上手《梦之形》伊始 ,这两点就会密集地在玩家眼前呈现 ,其在抓住肉鸽核心爽点的同时,又将MOBA的操作逻辑与之进行了融合,绝对是近年来水准线之上的肉鸽游戏 。

          《梦之形》的产品负责人崔友赫曾表示,游戏正式上线后,将会带来更加庞大的内容体量,至少为DEMO的两倍不止 ,包括新地图  、新敌人 、新英雄,以及更加庞大的技能库 。可以想见 ,正式上线的《梦之形》将会为玩家带来更加美好的MOBA肉鸽之旅 。对游戏感兴趣的玩家也可以加入官方群获得最新资讯 :979725295

          相关栏目:百科