<code id='EF2F020E0B'></code><style id='EF2F020E0B'></style>
    • <acronym id='EF2F020E0B'></acronym>
      <center id='EF2F020E0B'><center id='EF2F020E0B'><tfoot id='EF2F020E0B'></tfoot></center><abbr id='EF2F020E0B'><dir id='EF2F020E0B'><tfoot id='EF2F020E0B'></tfoot><noframes id='EF2F020E0B'>

    • <optgroup id='EF2F020E0B'><strike id='EF2F020E0B'><sup id='EF2F020E0B'></sup></strike><code id='EF2F020E0B'></code></optgroup>
        1. <b id='EF2F020E0B'><label id='EF2F020E0B'><select id='EF2F020E0B'><dt id='EF2F020E0B'><span id='EF2F020E0B'></span></dt></select></label></b><u id='EF2F020E0B'></u>
          <i id='EF2F020E0B'><strike id='EF2F020E0B'><tt id='EF2F020E0B'><pre id='EF2F020E0B'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          CDPR CEO回顾早期艰难时刻 :缺钱 还要给员工发工资 近日在《巫师3》十周年之际

          来源: 发表时间:2025-10-05 17:24:37

          近日在《巫师3》十周年之际 ,顾早给员工发工资CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski接受外媒PCGame采访 ,期艰钱还他透露了CDPR公司早期面临的刻缺艰难时刻 。

          2008年金融危机爆发,顾早给员工发工资CDPR内部有人担心《巫师1》发布后 ,期艰钱还他们可能会关门大吉 。刻缺Nowakowski表示:“那段时期对公司来说 ,顾早给员工发工资非常艰难 !期艰钱还”

          从2007年《巫师1》发售,刻缺到2011年《巫师2》发售,顾早给员工发工资Nowakowski表示当时的期艰钱还首要任务是“确保我们有钱支付员工工资,并把欠的刻缺钱还完” 。他回忆道 :“我的顾早给员工发工资早期工作几乎完全围绕‘如何避免公司倒闭’展开 。”

          值得庆幸的期艰钱还是,CDPR坚持了下来。刻缺如今该公司已达到R星、B社等顶尖公司的水平。无论CDPR正在开发什么游戏 ,都会立即成为众多玩家最期待的游戏——即使对它们几乎一无所知 。

          相关栏目:知识