索尼作为一家公司,吉田介绍当前正处于微妙境地 。修平硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,索尼但PS5销量已基本追平PS4 ,何定这让公司颇为满意。义第游戏然而在软件阵容上,第方和玩家普遍认为其缺乏诚意,第方尤其是吉田介绍索尼对实时服务型游戏的决策屡遭诟病。更令人困惑的修平是 ,这家公司似乎对自家游戏的索尼定位都显得模糊不清。值此“多事之秋” ,何定前PlayStation Studios负责人的义第游戏发声尤为耐人寻味。
我们谈论的第方和正是吉田修平 。这位在索尼任职逾三十载的第方元老曾主导PS4时代第一方游戏及工作室的管理,如今已离职 。吉田介绍近日接受采访时 ,他揭秘了索尼对第一方、第二方及第三方游戏的划分逻辑 。
以下是索尼对不同游戏的分类示例:
第一方 :包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。
第二方:《星刃》 、《浪人崛起》 、《仁王》等 。
第三方独占(合作游戏) :《最终幻想16》 、《最终幻想7 :重生》等