<code id='C346F71462'></code><style id='C346F71462'></style>
    • <acronym id='C346F71462'></acronym>
      <center id='C346F71462'><center id='C346F71462'><tfoot id='C346F71462'></tfoot></center><abbr id='C346F71462'><dir id='C346F71462'><tfoot id='C346F71462'></tfoot><noframes id='C346F71462'>

    • <optgroup id='C346F71462'><strike id='C346F71462'><sup id='C346F71462'></sup></strike><code id='C346F71462'></code></optgroup>
        1. <b id='C346F71462'><label id='C346F71462'><select id='C346F71462'><dt id='C346F71462'><span id='C346F71462'></span></dt></select></label></b><u id='C346F71462'></u>
          <i id='C346F71462'><strike id='C346F71462'><tt id='C346F71462'><pre id='C346F71462'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          微软宣称:Xbox游戏生态系统每月有5亿活跃用户 在财报电话会议期间

          来源: 发表时间:2025-10-05 20:18:09

          微软日前发布了最新的微软财务业绩报告,在财报电话会议期间,宣称系统微软 CEO Sataya Nadella 表示 ,游戏有亿用户公司的生态游戏部门在所有平台和设备上拥有“超过 5 亿人的月活跃用户(MAU)” ,并且表示游戏的每月“内容管道从未如此强大” 。

          与此同时,活跃微软还透露其硬件销售额同比下降了 40%以上,微软但软件销售额有所上升 。宣称系统

          财报详细介绍了公司 2024 财年 Q4 的游戏有亿用户收入增长,并且“Xbox 内容和服务”收入是生态该增长的巨大推动力,部门增幅高达 61% 。每月

          微软首席财务官 Amy Hood 解释称,活跃硬件收入“将再次下降”,微软但这一损失正在被收购动视暴雪后带来的宣称系统积极成果所抵消,将继续为微软带来回报。游戏有亿用户

          财务汇报会议的问答部分期间 ,只有一个问题针对了游戏部门。CEO 回答了该问题。他说道  :“动视产品组合为我们提供了覆盖PC 和游戏主机的巨大资产,当然 ,还有覆盖移动端口的资产 ,这是我们从未拥有过的 。我们觉得现在我们既有内容也有能力访问人们玩游戏的所有传统高端平台 ,包括主机、PC和移动设备。但我们也对新端口感到兴奋。”

          大多数高管和投资人对于微软几个月的表现抱有强烈的期待。

          在财报期间 ,Nadella还称赞了亚马逊 Prime《辐射》真人剧集对原作游戏系列的“重大意义”,表示电视剧的成功让游戏在“GamePass 的游戏时长”比前一个季度“翻了5 倍”。

          相关栏目:知识