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          《战地》新作早期片段公开 EA公布“战地工作室”品牌 玩家测试和开发团队相关信息

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:55:02

          EA公布了新《战地》游戏的战地早期战地首次官方预览,玩家测试和开发团队相关信息。新作

          介绍《战地风云》实验室 | 《战地风云》工作室宣传片:中文字幕

          新《战地》pre-alpha阶段早期演示:

          “遍布全球的片段牌四个工作室。一个全新的公开公布工作有远见的团队:《战地风云》工作室。这个全球统一阵线汇聚了超过 20 年的室品《战地风云》经验与行业内最优秀的新兴人才,正全力以赴塑造我们系列的战地早期战地未来。我们的新作雄心壮志远大,因此我们将更加努力,片段牌致力于为玩家带来最佳的公开公布工作游戏体验。

          我们仍处于开发的室品初期阶段 ,但现在正是战地早期战地测试我们团队为即将推出的版本及未来发展所构建的所有内容的最佳时机 。因此,新作我们正在召集强大的片段牌力量——我们的社区 。现隆重推出《战地风云》实验室。公开公布工作

          这个全新的室品测试环境将是我们的玩家与《战地风云》工作室联手 ,共同塑造《战地风云》未来发展的地方。您将测试战斗机制 、游戏模式等内容,同时为我们提供至关重要的反馈,共同参与这场终极合作。你们的声音将帮助塑造我们共同的未来 。让我们共建未来 。

          注册现已开放。虽然我们鼓励所有人注册 ,但名额有限 。”

          最初的邀请将仅限于几千名参与者 ,服务器位于欧洲和北美 。随着时间的推移 ,EA将邀请数万名参与者 ,并支持更多地区。

          EA公布了“战地工作室”(Battlefield Studios)品牌 ,这是负责开发新款《战地》的四个工作室的统称 。它们分别是 :位于瑞典斯德哥尔摩的系列主要开发商DICE  、负责《死亡空间》重制版和《星球大战 :战机战队》开发的Motive工作室 、美国工作室Ripple Effect(前身为DICE LA)以及英国工作室Criterion。

          瑞典DICE负责开发新款《战地》的多人模式 。Motive负责单人任务和多人地图。Ripple Effect致力于吸引新玩家加入《战地》系列 。Criterion则负责单人战役。

          尽管EA投入了四个工作室来开发《战地》 ,但去年它关闭了Ridgeline Games ,这是一个位于西雅图的开发商 ,负责开发一款据称独立的 、更注重故事性的单人《战地》游戏,并解雇了所有员工 。

          新款《战地》在2021年的《战地2042》仅有多人模式后,将回归传统的线性单人战役 。

          EA表示,其所有战地工作室团队目前都进入了开发周期的“关键”阶段 ,并希望听取玩家的反馈 ,以便在发布之前确定优先级、改进和完善 。为此 ,“战地实验室”将测试几乎所有内容,但玩家看到的内容并非全部都是完整的 。参与者必须先同意保密协议 (NDA) 才能加入 。

          EA表示:“即使在pre-alpha阶段 ,我们也对游戏的现状感到自豪。我们不知疲倦地进行游戏测试,但你们的反馈将极大地推动我们的开发 ,因为我们努力在形式、功能和手感之间找到完美的平衡点。

          这对《战地》来说是一个前所未有的时刻。我们将从测试游戏的核心要素开始 ,例如核心战斗和破坏 。然后过渡到武器 、载具和小工具的平衡和反馈,最终将所有这些元素整合到我们的地图、模式和小队玩法中。”

          是的  ,我们将测试“征服”和“突破”模式 ,这是我们全面战争体验的核心和灵魂,但“战地实验室”也将是探索新想法和微调改进《战地》支柱(例如我们的职业系统:突击兵 、工程师 、支援兵和侦察兵)的地方,以创造更深入 、更具战略性的玩法  。”

          去年9月,EA公布了其未命名的《战地》游戏的新细节 ,以及首张概念艺术图。IGN也证实,《战地》将回归现代战争背景 ,此前该系列曾涉足一战、二战和近未来 。概念艺术图表明 ,舰船对战和直升机战斗将是新游戏的一部分 ,并且它将包含自然灾害,如野火。

          当时,Respawn负责人兼EA工作室组织集团总经理Vince Zampella在接受IGN采访时提到了《战地3》和《战地4》。

          他说:“我的意思是,如果你回顾《战地》的巅峰或顶峰,那就是《战地3》……《战地4》时代 ,一切都是现代的

          我认为我们必须回到《战地》的核心 ,并出色地做到这一点,然后我们再看看它会走向何方。但我认为对我来说,那是《战地》的巅峰时期 ,在《战地3》和《战地4》时代 。所以我认为这对玩家、对我 、甚至对团队来说都是怀旧的。那些都是辉煌时期……虽然我想说《战地1942》也是。”

          回归现代背景代表着该系列的一次调整,此前《战地2042》最终找到了自己的立足点 ,但其“专家”系统(让《战地》看起来像是试图成为一款英雄射击游戏的角色)等功能却受到了广泛批评 。其雄心勃勃的128人地图也被喜欢更专注体验的粉丝所诟病。《战地2042》最终恢复了每张地图支持64名玩家 ,而下一款《战地》计划坚持这一做法  。这次专家系统也将被取消。

          在《战地2042》失误之后,下一款《战地》面临着巨大的压力 。EA CEO Andrew Wilson称其为“EA 历史上最雄心勃勃的项目之一”,而且从参与的工作室数量来看,这是一项巨大的投资。“战地工作室”的口号是“我们全力投入《战地》”。

          Zampella在2024年接受IGN采访时表示“是的,这绝对是在《战地》上投入了更大的赌注 。它正在进入并扩展《战地》的内涵。我们必须拥有核心 。核心《战地》玩家知道他们想要什么。他们一直和我们在一起,他们是了不起的支持者。我们需要重新赢得他们的信任 ,让他们回到我们身边。然后是向外扩张 ,吸引更多玩家进入这个宇宙 ,看看我们能做什么,所以当你想要不同的体验时 ,你不必离开《战地》 。你可以在《战地》宇宙中体验更多的事情。因此,我们正在扩大我们提供的服务 。”

          EA尚未公布新款《战地》的正式名称 ,发售日和登陆平台 。

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