随着EA宣布在线多人动作游戏《圣歌》将于2026年1月正式终止全部线上服务 ,错付关于这款作品的为圣开发背景也再度引发关注 。曾担任BioWare执行制作人的复刻Mark Darrah近日在新上线的视频系列《圣歌的真相》中披露了该项目的早期立项动因 。
Darrah表示,商业《圣歌》最初在BioWare内部以“Dylan”为代号进行开发 。奇迹项目的错付构想源于《质量效应》开发团队希望跳脱原有框架 、探索新类型的为圣动机,而非单纯基于市场导向。复刻据介绍,商业《圣歌》的奇迹立项由BioWare前总经理Casey Hudson主导,主要目的错付是尝试将BioWare擅长的叙事风格与在线服务型游戏相结合,构建一种新的为圣商业模式 。
“当时Hudson向EA高层展示的复刻愿景 ,是商业一个既能讲述BioWare风格故事,又能具备持续在线运营能力的奇迹全新游戏类型,”Darrah解释称,“项目初期的定位包括可能的免费游玩机制 、社交化叙事体验以及更具盈利潜力的商业架构。”
Darrah指出,《圣歌》之所以能获得EA的开发许可,与其潜在的盈利能力有关。“当时项目内部有一个重要参考点:如果这款游戏能达到像《FIFA》那样的营收水平,将对EA极具吸引力。”不过他也坦言 ,早期提出的许多设想并未完整保留至最终产品。
《圣歌》于2019年2月正式发售,但上市后口碑与销量均未达预期