<code id='E1E637065A'></code><style id='E1E637065A'></style>
    • <acronym id='E1E637065A'></acronym>
      <center id='E1E637065A'><center id='E1E637065A'><tfoot id='E1E637065A'></tfoot></center><abbr id='E1E637065A'><dir id='E1E637065A'><tfoot id='E1E637065A'></tfoot><noframes id='E1E637065A'>

    • <optgroup id='E1E637065A'><strike id='E1E637065A'><sup id='E1E637065A'></sup></strike><code id='E1E637065A'></code></optgroup>
        1. <b id='E1E637065A'><label id='E1E637065A'><select id='E1E637065A'><dt id='E1E637065A'><span id='E1E637065A'></span></dt></select></label></b><u id='E1E637065A'></u>
          <i id='E1E637065A'><strike id='E1E637065A'><tt id='E1E637065A'><pre id='E1E637065A'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          错付了?EA曾认为《圣歌》能复刻FIFA商业奇迹! 而非单纯基于市场导向

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:17:34

          随着EA宣布在线多人动作游戏《圣歌》将于2026年1月正式终止全部线上服务,错付关于这款作品的为圣开发背景也再度引发关注 。曾担任BioWare执行制作人的复刻Mark Darrah近日在新上线的视频系列《圣歌的真相》中披露了该项目的早期立项动因。

          Darrah表示 ,商业《圣歌》最初在BioWare内部以“Dylan”为代号进行开发。奇迹项目的错付构想源于《质量效应》开发团队希望跳脱原有框架、探索新类型的为圣动机,而非单纯基于市场导向 。复刻据介绍 ,商业《圣歌》的奇迹立项由BioWare前总经理Casey Hudson主导,主要目的错付是尝试将BioWare擅长的叙事风格与在线服务型游戏相结合,构建一种新的为圣商业模式。

          “当时Hudson向EA高层展示的复刻愿景,是商业一个既能讲述BioWare风格故事,又能具备持续在线运营能力的奇迹全新游戏类型,”Darrah解释称,“项目初期的定位包括可能的免费游玩机制、社交化叙事体验以及更具盈利潜力的商业架构 。”

          Darrah指出 ,《圣歌》之所以能获得EA的开发许可,与其潜在的盈利能力有关 。“当时项目内部有一个重要参考点 :如果这款游戏能达到像《FIFA》那样的营收水平,将对EA极具吸引力 。”不过他也坦言 ,早期提出的许多设想并未完整保留至最终产品。

          《圣歌》于2019年2月正式发售,但上市后口碑与销量均未达预期。尽管BioWare曾于2020年宣布计划对游戏进行大幅重制 ,但重启计划最终在2021年2月被取消 。同年12月,包括Darrah与Hudson在内的多名项目核心成员陆续离职。

          根据EA公告,《圣歌》将于2026年1月正式关闭服务器,届时游戏的线上功能将全面停用 。

          相关栏目:热点