在近期与MrMattyPlays的对龙待损访谈中,前BioWare制作人马克·达拉谈到 :玩家对《龙腾世纪2》作为《龙腾世纪:起源》正统续作的腾世期待,或许损害了这部更具实验性作品首发时的纪起口碑。
“若论最令我自豪的源续项目,从许多层面看我会选择《龙腾世纪2》 。作期”达拉在访谈中表示,害代“并非因它是口碑我制作过的最佳游戏,而是对龙待损因为我们顶着严苛的时间限制完成了它,我为团队在有限时间内达成的腾世成果深感骄傲。”
当MrMattyPlays追问达拉如何评价《龙腾世纪2》毁誉参半(但近年口碑逐渐回升)的纪起历史地位时 ,他坦言:“《龙腾世纪2》首发时遭遇的源续舆论困境 ,很大程度上源于我们未能让玩家对变革做好心理准备。作期这恰恰是害代其口碑能随时间修复的原因之一 。”
“当玩家在五年 、口碑十年甚至十四年后重新审视这部作品,对龙待损他们能以全新视角评价其独立价值 。问题在于当初我们将其命名为《龙腾世纪2》,并宣称‘可直接对比《龙腾世纪 :起源》’ ,导致玩家体验后产生‘这根本不是《起源》续作’的落差感——它确实不是。但我们未能有效引导玩家接受这个事实。”
《龙腾世纪2》的开发周期短得惊人:不足16个月 ,与《起源》的漫长孵化期及当今3A游戏至少三年的开发标准形成尖锐对比