在经历了双点县医院和双点县大学的经营建设经营后 ,我们已经对双点镇县的游戏医疗和教育事业做出了“卓越的贡献”。而县镇长也本着“好用就使劲用”的双点室又原则,又给玩家们安排了一个好差事(烂摊子)——拯救双点镇县业务惨淡的工作给出博物馆。
随着《双点博物馆》探索版的新答发售,相信不少玩家已经开启了博物馆馆长的经营打工生涯。作为“双点”系列的游戏第三作 ,《双点博物馆》也依旧延续了该系列自成一派的双点室又幽默、搞怪气质 ,工作给出并通过经营博物馆的新答新题材,为玩家带来了不少新乐子。经营
可以说 ,游戏从最初的双点室又《双点医院》到后续的《双点校园》 ,再到如今的工作给出《双点博物馆》,双点工作室不仅构建了一个充满荒诞与创意的新答双点宇宙 ,也彻底改变许多玩家对与模拟经营游戏正经、硬核的刻板印象。而殊不知 ,这一切都是从一家“救不活杀人医院”开始的。
“《双点》”的传奇之旅
2018年,一款名为《双点医院》的模拟经营游戏横空出世,未来双点宇宙的中心——人杰地灵的双点镇县也就这样走进了玩家的视野之中。
无论是从玩法,还是题材风格上来看,《双点医院》都是模拟经营游戏领域的奇葩 。虽然与其他模拟游戏类似,《双点医院》的核心乐趣依旧是将医院做大做强 ,但游戏用异想天开奇想天开的气质和带有讽刺意味的英式冷幽默,再加上足够有趣且轻量化的经营玩法 ,让许多玩家醉心于“黑心院长”的医疗事业当中 。
玩家能在医院里感受到无处不在的冷幽默 ,比如“火葬大优惠”这样反向宣传的广告词,还比如“光头病”、“流行锅病”等千奇百怪的病症,以及奇葩的医疗设备和人均每天创造几条冤魂的主治医师……而那句经典的“请病人不要死在走廊上”也仿佛穿越时空,再次长久地回响在玩家的耳边。
而后续的《双点校园》也成功延续了这个系列能整活的优良传统 。例如“反文明研究系” 、“黑暗艺术系”、“五花八门系”等稀奇古怪的专业让人不由怀疑这里的学生们都生活在另一个次元。
除了奇葩的院系设置外 ,双点大学所开设课程的内容也充满了想象力 。在这里,你能看到本应是制作魔药的大锅里浮起了洗澡用的橡皮鸭,本该正面冲锋的骑士却学起了刺杀课。这种反差感十足的冷幽默 ,足以给玩家带来很多乐趣。
全面进化
如今,继经营一家专治疑难杂症的医院和建设一家包罗万象的综合性大学之后 ,玩家又当上了双点镇县博物馆的馆长 。与之前两作的经历类似,在《双点博物馆》里,玩家需要通过规划展区 、设计布景、招募员工 、科研培训等手段招揽客人,来拯救一家濒临倒闭的博物馆。
而这个过程中,游客与展品的搞怪互动、手下员工的奇葩需求和熟悉的本地化特色都延续了双点系列的爽点。比如博物馆里收集和展览的文物往往都不太正经:能把游客变成小丑的食人花 、石器时代的计算机、从地狱中带回来的鬼魂……这些奇葩展品总是能让人会心一笑。
《双点博物馆》并非只是在前作搭建好的玩法框架下将开医院 、办学校的题材换成了经营博物馆,游戏在保留双点系列精髓的同时,在玩法层面做了相当多的优化和变革。正因如此 ,全面进化后的《双点博物馆》也给人带来了系列前所未有的新奇体验。
其中最大的亮点便是《双点博物馆》通过文物收集和造景衍生的一系列玩法 ,不仅还原了现实中经营博物馆的乐趣,还大大加深游戏的策略深度 。
相比《城市天际线》等模拟经营游戏 ,“《双点”系列》的游戏都没有过于复杂的机制 ,玩家也并不需要过多思考繁琐的数值 ,即便只是跟随任务的指引