尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品 。近日 ,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文 ,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开
Doekuramori在贴文中指出,学使过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,命召反而导致项目失败。唤日他认为 ,发者法突这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的靠玩优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的别再本开“西式军事题材”和叙事风格 。
他在贴文中写道 :“日本开发者本身以及其主要玩家群体,学使缺乏对于军事背景与历史的命召深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围 ,反而让游戏显得空洞 。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例 ,指出这两款采用第一人称视角的作品 ,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功 。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格 ,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式 。”
此外 ,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商 ,认为即便拥有一定的国际制作水准 ,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。
他最后总结道 :“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向 ,而不是盲目追逐已有的成功模式 。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势 ,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
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