<code id='B324CF5A87'></code><style id='B324CF5A87'></style>
    • <acronym id='B324CF5A87'></acronym>
      <center id='B324CF5A87'><center id='B324CF5A87'><tfoot id='B324CF5A87'></tfoot></center><abbr id='B324CF5A87'><dir id='B324CF5A87'><tfoot id='B324CF5A87'></tfoot><noframes id='B324CF5A87'>

    • <optgroup id='B324CF5A87'><strike id='B324CF5A87'><sup id='B324CF5A87'></sup></strike><code id='B324CF5A87'></code></optgroup>
        1. <b id='B324CF5A87'><label id='B324CF5A87'><select id='B324CF5A87'><dt id='B324CF5A87'><span id='B324CF5A87'></span></dt></select></label></b><u id='B324CF5A87'></u>
          <i id='B324CF5A87'><strike id='B324CF5A87'><tt id='B324CF5A87'><pre id='B324CF5A87'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          《死亡回归》工作室无意开发服务型游戏 称买断制仍有市场 这种体验本身就已足够精彩

          来源: 发表时间:2025-10-05 17:34:34

          近日,死亡室无以《死亡回归》《死亡机器》等作品闻名的回归开发商Housemarque在工作室三十周年庆典活动中明确表示,短期内不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域。工作

          工作室负责人Ilari Kuittinen 与创意总监Gregory Louden 向媒体透露:"只要玩家仍在购买买断制游戏,意开游戏有市Housemarque就将持续专注此类作品的发服开发。我们的 称场核心理念是打造玩家人生某个阶段中的独特体验,玩家可能在数日或数周内完成这段旅程 。买断"

          Kuittinen解释道 :“工作室的制仍作品相当于电影或电视剧 ,我认为这些内容服务于人生的死亡室无特定阶段。这种体验本身就已足够精彩,回归玩家无需将余生都耗费在我们的工作游戏中 。这是意开游戏有市种独特的体验 ,你经历它 ,发服从中获得感悟 。 称场或许未来会重温,买断但绝非终身绑定的必需品 。"

          Louden则表示 ,工作室目前正全力投入即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》的开发,工作室计划通过持续打造惊艳作品来维持发展势头,确保未来三十年的持续活跃 。Louden强调道:"我们必须不断创造非凡的游戏 ,工作室的声誉永远取决于最新作品的质量 。Housemarque的发展历程并非一帆风顺,因此团队十分清楚行业存在的陷阱,唯有持续产出优质游戏才能保持竞争力。”

          Louden进一步阐述道 :"这近乎是种责任,我们非常幸运能处于当前位置 ,理应持续突破媒介边界 ,通过游戏玩法、叙事和技术创新来展现潜力,实现持续成长。未来三十年的目标很简单——创造更卓越的作品 。"

          对于买断制游戏和服务性游戏 ,你更喜欢哪一种?欢迎在评论区留言 。

          相关栏目:时尚