《小丑牌》的小丑戏免创作者透露了这款热门独立卡牌游戏开发的新细节 ,其中包括他在两年多的牌创时间里放弃玩其他肉鸽类游戏 ,以避免下意识地借鉴其他游戏的作者中借创意。
LocalThunk ,两年这位从加拿大的玩肉无意IT工作者转型成为独立游戏大师的人 ,今天在他的鸽游博客上发布了一篇关于《小丑牌》开发历程的长篇时间线记录 。其中包含了他在进行这个项目时对设计决策的小丑戏免深刻见解,以及在过去三年里他个人生活和健康状况的牌创相关记录。
2021年12月 ,作者中借在开始着手《小丑牌》的两年原型制作后,LocalThunk表示他“非常自觉地努力从现在开始不再玩任何肉鸽类游戏” 。玩肉无意
LocalThunk继续说道:“我想在这里说得非常清楚 ,鸽游这并不是小丑戏免因为我认为这样做会让《小丑牌》成为一款更好的游戏,而是牌创因为制作游戏是我的爱好 ,发布游戏并从中赚钱并不是作者中借我的目的。所以 ,天真地探索肉鸽类游戏的设计(尤其是牌组构建类游戏的设计 ,因为我以前从未玩过这类游戏)对我来说是一种乐趣。
“我想要犯错,我想要重新发明轮子,我不想借鉴现有游戏中经过验证的成熟设计。那样做可能会让游戏更加紧凑 ,但却会违背我热爱制作游戏的初衷 。”
他似乎一直遵守着这个承诺 ,直到2023年5月,LocalThunk写道:
“我下载了《杀戮尖塔》并第一次玩了它。我的天哪。这才是一款好游戏。
“我这么做是因为我在手柄的实现方面遇到了一些问题 ,我想看看他们是如何处理卡牌游戏的手柄输入的,但最后我却沉迷其中了 。谢天谢地,我直到现在才玩它 ,因为我肯定会(有意或无意地)抄袭他们令人惊叹的设计。”
完整的开发时间线很长