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          《刺客信条:影》制作人:游戏开发最佳时长为4年 在接受 GI.biz 采访时

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:43:18

          《刺客信条:影》是刺客该系列主要作品中育碧花费事件最长的游戏。整个游戏行业的信条开发时间也在变长。

          在接受 GI.biz 采访时,影制游戏游戏的作人最佳首席制作人 Karl Onnée 表示,4年时间是时长“从构思到开发并获得适应所需的反馈的正确平衡时长” 。他解释称,为年开发商确实可以选择让更多人参与项目以更快完成游戏,刺客但这也会导致游戏开发过程没有任何迭代,信条无法获得团队和玩家的影制游戏反馈 ,因此很可能无法开发出高质量的作人最佳作品  。这也是时长为什么《影》要比系列前作开发时间更长 。

          他表示 :“能够开发一款继承了《英灵殿》血统的为年游戏真是太棒了 。显然,刺客人们抱有很大的信条期望 。我们总是影制游戏希望做得更好 ,这就是我们在《影》中尝试做的事情。我们正在突破我们所能做到的极限  。”

          Onnée 还在同一次采访中表示,他们正在努力创造“尽可能真实的”封建日本,因此团队必须学习完全不同的建筑设计和文化。这也是新作耗时比前作更长的原因 。即便如此 ,新作的历史性依然受到了大量质疑。

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