游戏界早已认识到 ,不给摆烂不息恶意差评轰炸会对游戏及其开发团队造成严重影响。好评轰炸此前Take-Two就曾指出 ,恶意这类行为不仅可能削减潜在利润 ,团队更会损害公司声誉 。公开
最新案例中 ,抵制曾打造《奥日》系列的差评Moon Studios公开谴责针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为 ,并警告这可能导致工作室倒闭的不给摆烂不息严重后果 。
据Windows Central报道 ,好评轰炸Moon Studios创始人Thomas Mahler在Discord发文称,恶意目前游戏近期评价已降至“褒贬不一”,团队虽然基于三万多条评价的公开总体仍保持“特别好评” 。
“我想大家会觉得我在要求好评的抵制时候是在开玩笑 ,因为在大家的差评印象里 ,总有哪个大发行商会在幕后负责成本……各位 ,不给摆烂不息如果你们在这里发言 ,喜欢《恶意不息》,对未来的更新充满期待,但却没有留下任何好评 ,那么几个月后我们很可能就不存在了 ,到时候我们就什么都做不了了。这都是因为我们遭到了差评轰炸 ,导致大家不买游戏了 。这意味着我们赚不到钱 ,不得不关门大吉。如果我们的生意不依赖于此,我也不会向你们发出请求。我从来不写任何评测 ,但如果你想看到我们真的做完《恶意不息》 ,那么不拉高评测分数对我们是非常不利的。”
此外,其还在X上发表言论:“各位,友善提醒一下 ,如果你们喜欢《恶意不息》 ,请在Steam上给出好评 。我们现在是独立工作室了,这对我们帮助很大;并且能证明你是一个好人”
这位负责人恳请玩家“帮助恢复评分” ,强调“每条要求我们改进的差评——尽管我们始终在倾听反馈——都可能成为压垮工作室的最后一根稻草”。
值得玩味的是,此次事件与传统认知的恶意差评轰炸有所不同 。Steam平台部分差评确实提出了合理批评:“虽然美术风格和故事令人惊艳,但半成品般的系统设计 、晦涩机制与过度惩罚性设定 ,让我在游玩过程中不断产生‘何必如此?’的困惑。”
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