或许是坐牢由于《弹丸论破》系列制作团队担任世界观原案设定,由Akatsuki Games开发的为让玩动作RPG《TRIBE NINE :战极死游》(以下简称《战极死游》)一经公布就凭借着独特的世界观吸引了大批玩家,并被许多系列粉丝调侃为《弹丸论破》的不再背祖“精神续作” 。
事实上,做违宗从2022年的决定动画开始 ,这个跨媒体企划的坐牢亮相,就给《弹丸论破》的为让玩粉丝带来了不小的惊喜。尤其自游戏开放测试和在Steam新品节体验版以来,不再背祖无论是做违宗极具小高风格的剧情、世界观设定,决定还是坐牢融合了《弹丸论破》“弹言”玩法特色的“战极棒球”系统,都让一众粉丝对《战极死游》拉满了期待。为让玩
而在不久前 ,不再背祖《战极死游》举行了公测版本的做违宗前瞻直播——“新东京国入国说明会”。在直播中 ,决定开发团队除了公布游戏的正式上线日期、以及追加第二章“港城”和新角色“三田三太郎”等新情报外 ,还展示了相较此前测试阶的多项优化。
比如说针对某些角色过于弱势,部分角色又过于“轮椅”的问题,开发团队对现有角色进行了全面平衡 ,确保每个角色都有其独特的定位和优势。
此外,游戏调整了主线剧情的开放时机,提前解锁了游戏的主要功能,并优化了画面表现。
还比如在减负方面。游戏删去了二次元游戏中常见的体力限制,副本改为无限次挑战。玩家不需要消耗体力 ,也能重新挑战BOSS等关卡。同时也降低了角色的养成难度,优化了部分养成系统。
当然,除了基本的平衡性调整以及提升沉浸感的游戏流程优化以外 ,玩家最为关心、也是最为好奇的还要当属游戏的战斗系统会如何改动。毕竟在β测试期间,许多玩家提出“战斗并不爽快”的反馈,对操作技巧的要求亦有些苛刻 ,难免出现“坐牢”般的战斗体验 。
正因如此,公测版本针对战斗系统的一系列改动 ,包括新增或是调整了许多与战斗玩法相关的要素,力求为玩家带来更为流畅 、沉浸的游戏体验 。
举例像在此前版本中,角色释放技能后的强制硬直常常被玩家调侃为“罚站时间” 。而公测版本 ,游戏重新修正了所有角色的攻击动画,使其更契合敌人的攻击节奏 ,而玩家在操作时也能够明显感受到更为流畅的战斗体验。
而在玩法层面,游戏为此也新增了“主要攻击”和“次要攻击”两种攻击方式 。简单来说 ,两者可以理解为动作游戏中常见的弱 、强攻击。释放“主要攻击”不会消耗体力,而“次要攻击”则会消耗较多的体力 ,也会产生一定的硬直