<code id='C7AEF67826'></code><style id='C7AEF67826'></style>
    • <acronym id='C7AEF67826'></acronym>
      <center id='C7AEF67826'><center id='C7AEF67826'><tfoot id='C7AEF67826'></tfoot></center><abbr id='C7AEF67826'><dir id='C7AEF67826'><tfoot id='C7AEF67826'></tfoot><noframes id='C7AEF67826'>

    • <optgroup id='C7AEF67826'><strike id='C7AEF67826'><sup id='C7AEF67826'></sup></strike><code id='C7AEF67826'></code></optgroup>
        1. <b id='C7AEF67826'><label id='C7AEF67826'><select id='C7AEF67826'><dt id='C7AEF67826'><span id='C7AEF67826'></span></dt></select></label></b><u id='C7AEF67826'></u>
          <i id='C7AEF67826'><strike id='C7AEF67826'><tt id='C7AEF67826'><pre id='C7AEF67826'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          不会变质 !《宇宙机器人》总监称创作底线绝不退让 随着该游戏的机器监称绝成功

          来源: 发表时间:2025-10-05 10:47:57

          索尼旗下游戏《宇宙机器人》凭借去年推出的不会变质平台游戏版本获得广泛好评及多项奖项,已成为具有重要商业价值的宇宙IP。

          随着该游戏的机器监称绝成功 ,索尼可能制定相关盈利计划 。人总所幸 ,创作游戏总监已明确表示 ,底线在创作决策方面绝不会妥协退让 。退让《太空机器人》的不会变质发行后支持一直保持出色水准,Team Asobi工作室持续推出了一个又一个免费DLC。宇宙索尼既未将其转为实时服务型游戏 ,机器监称绝也未推行任何违背作品创作方向的人总举措。

          值得一提的创作是,在接受《金融时报》最新专访时,底线《太空机器人》创意总监Nicolas Doucet表示,退让工作室旨在平衡Team Asobi的不会变质创作特色与索尼更宏大的战略布局。

          Doucet坦言 :“如果创作团队觉得被排挤或打压了……内部肯定会摊开来谈……我们不怕发生冲突矛盾 。”表明若索尼试图加入违背团队创作理念的内容 ,Team Asobi绝不会任由高层摆布 。

          目前,该游戏通过持续推出免费DLC保持更新,索尼未改变其游戏类型或创作方向 。索尼管理层已公开将《宇宙机器人》定义为"新兴IP",暗示未来将继续投入开发,但具体形式(续作或更多DLC)尚未公布。

          相关栏目:休闲