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          拉瑞安总监大赞《刺客信条 :影》的战斗系统调整 育碧所做出的赞刺整这些改动

          来源: 发表时间:2025-10-05 20:18:54

          除了重新设计了一个更为精细的拉瑞跑酷系统(尤其是在控制直江这个角色时),《刺客信条:影》还更新了这一动作角色扮演系列的安总战斗系统 。育碧所做出的赞刺整这些改动,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的客信注意。

          拉瑞安工作室的条影统调发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上向自己的粉丝们公开称赞了育碧在《刺客信条 :影》战斗系统方面所做的工作 。“我真的战斗系很喜欢《刺客信条 :影》里的战斗,”道斯说道 ,拉瑞“它看起来紧凑且设计精妙 ,安总还回归了我一直想念的赞刺整清晰的反击系统 ,这一点很受欢迎 。客信这是条影统调多年来最好的《刺客信条》战斗系统 。”

          自《刺客信条 :起源》起,战斗系育碧就在游戏体验中引入了显著的拉瑞角色扮演游戏元素 ,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条  :英灵殿》中延续了这一做法 ,安总在已经对该系列的赞刺整战斗系统进行了重大改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内容。当然 ,一个决定性因素在于游戏有两位技能各异的主角:直江更多地在暗中行动 ,并且在面对面战斗中动作敏捷 、反应迅速;而弥助则将一切重点放在以蛮力战胜敌人上(尽管他也不排斥潜行阶段) 。

          与此同时,《刺客信条:影》仍不断被拿来与《对马岛之魂》作比较。

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