还有5天,浪人光荣动作RPG游戏《浪人崛起》就要在PC平台发售了。崛起该作最初大约一年前作为PS5限时独占游戏推出 ,版渣主机版由索尼自己发行 。优化这几乎与《仁王》在PlayStation和PC上的只有帧发布时间相同 ,后者显然也采用了类似的浪人限时独占协议。
《浪人崛起》显然与《仁王》有很多共同之处 ,崛起不过它追求的版渣是不同类型的体验 ,更类似于育碧的优化《刺客信条》 。
开发商Team Ninja再次使用了光荣自家的只有帧Katana引擎 ,《真三国无双8》、浪人《狂野之心》和《卧龙:苍天陨落》等游戏也是崛起采用该引擎。所有这些游戏都有一个共同点:存在很大的版渣技术问题 。不幸的优化是,《浪人崛起》也不例外。只有帧即使在顶级PC配置下,游戏也难以提供流畅的帧数,更不用说平庸的视觉画面了 。
从表面上看,开发商Team Ninja确实提供了对现代功能的支持,例如支持DualSense控制器自适应扳机、HDR显示器的高动态范围模式 、英伟达DLSS或DLAA 、AMD FSR 3 、Intel XeSS、英伟达和AMD的帧生成,甚至光线追踪(尽管仅限于反射)。还有几种图形设置可用于自定义体验,包括关闭令人讨厌的滤镜(如晕影和色差) ,这一点还是值得称赞的。
帧数最高只能是120FPS(过场动画中为60FPS),有点搞,虽然《给他爱5增强版》也犯了同样的错误,但R星后来移除了120帧上限 。如果光荣官方不移除 ,那么MOD作者也会做这件事 。
真正令人失望的是性能。在锐龙7 9800X3D和RTX 5090组合的PC设备上,像《浪人崛起》这样的游戏应该可以快速流畅地运行,但事实并非如此 。
在横滨市内漫步时,4K分辨率下 ,平均只有64帧,所有设置都调到最高 ,并且启用了DLAA和帧生成 。更糟糕的是,感觉也相当卡顿。根据FLAT(帧延迟分析工具),基准测试期间超过14%的帧时间是在卡顿条件下度过的。 这无疑是我(WCCF记者)安装这台电脑以来见过的最差性能,而且它也没有带来某种视觉奇观。
当然 ,《浪人崛起》看起来比光荣之前的游戏更好