近日 ,登法在接受媒体采访时,环黑当被问及为何缺失双人模式 ,夜君《艾尔登法环 :黑夜君临》制作人石崎淳也解释道:"这确实是临专开发过程中的疏漏。团队将全部精力投入三人联机体验与单人模式的注人暂缺打磨 ,导致双人玩法成为盲区 ,协作但团队将在发售后通过更新弥补 。双人”
石崎淳也表示,模式游戏的登法基础框架与最初向宫崎英高提案时相似,但团队成员的环黑创意和反馈使其超越了原案 。游戏平衡性是夜君核心挑战,特别是临专整合玩家反馈和创新系统。新机制的注人暂缺引入需要反复验证 ,石崎淳也特别关注玩家对这些设计的协作理解 ,强调观察玩家行为模式和优化新手引导流程的双人重要性 。
对于游戏的匹配机制,石崎淳也阐释道 ,玩家仍可与一名好友组队,只是系统会自动匹配落单玩家凑成三人 。双人模式之所以未成为开发重点,主要源于战斗平衡性的考量——正如所有魂系游戏 ,合适的搭档会让BOSS战难度骤降,但团队不愿因此削弱FS社单人游戏中那种令人欲罢不能的征服感。他表示 :"对于《艾尔登法环》这类偏重单人体验的作品 ,我们始终注重关卡设计、敌人配置、装备流派等要素...BOSS战必须保持令人屏息的压迫感与挑战性。"
若担心本作与《艾尔登法环》相去甚远,石崎淳也透露游戏会为单人玩家动态调节难度。无论是三人队中单独行动的成员 ,还是纯粹的单机玩家,系统都会实时调整 。石崎淳也进一步解释道 :"敌人的活跃度和攻击欲望将根据玩家人数动态变化,避免出现不合理的围攻局面 。本质上 ,多数时间里玩家仍会处于单兵作战状态——即便是三人小队