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          嘉盛财经网
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          前B社开发者  :《星空》开发缺失自由度 导致平庸化 星空因为其整体表现平庸

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:41:04

          《星空》本该是前B缺失本世代Xbox的旗舰大作。然而尽管进行了大规模的社开营销宣传,该作未能大获成功,星空因为其整体表现平庸,自由致平故事缺乏吸引力 ,度导游戏玩法也乏善可陈 。庸化

          近日前B社开发者Nate Purkeypile接受外媒PCGamer采访,前B缺失他透露《星空》大失水准的社开原因:团队规模失控 ,开发缺失自由度。星空

          Purkeypile表示在开发《上古卷轴5》时 ,自由致平团队拥有很大自由度 ,度导许多精彩内容源自这种自由创意 ,庸化他非常享受这份工作。前B缺失而在开发《星空》时 ,社开团队膨胀至500人规模,星空无止境的会议、层层审批流程与固化的开发管线,彻底扼杀了这种即兴创作的空间 。

          Purkeypile坦言,当团队规模扩大到需要用Excel表格管理创意时 ,小团队协作精神便已荡然无存 。这种变化让B社开发游戏的流程变得僵化 ,剥夺了开发者的创作自由。

          耐人寻味的是,玩家对《星空》主要批评正是其平淡无味——主线剧情平淡无奇 ,同伴角色毫无亮点 ,而这些恰恰是B社早年作品的优势领域。

          尽管如此 ,B社仍坚称《星空》非常成功,甚至将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论 。他们没有放弃这款游戏 ,正全力制作更多DLC内容,预计在今年陆续推出。

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