<code id='3349D6F2B7'></code><style id='3349D6F2B7'></style>
    • <acronym id='3349D6F2B7'></acronym>
      <center id='3349D6F2B7'><center id='3349D6F2B7'><tfoot id='3349D6F2B7'></tfoot></center><abbr id='3349D6F2B7'><dir id='3349D6F2B7'><tfoot id='3349D6F2B7'></tfoot><noframes id='3349D6F2B7'>

    • <optgroup id='3349D6F2B7'><strike id='3349D6F2B7'><sup id='3349D6F2B7'></sup></strike><code id='3349D6F2B7'></code></optgroup>
        1. <b id='3349D6F2B7'><label id='3349D6F2B7'><select id='3349D6F2B7'><dt id='3349D6F2B7'><span id='3349D6F2B7'></span></dt></select></label></b><u id='3349D6F2B7'></u>
          <i id='3349D6F2B7'><strike id='3349D6F2B7'><tt id='3349D6F2B7'><pre id='3349D6F2B7'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          横尾太郎回应吉田称赞:很荣幸获得如此高的评价 称赞此高横尾太郎做出了回应

          来源: 发表时间:2025-10-05 20:24:29

          吉田修平最近在接受日媒AV.Watch采访时称赞了横尾太郎制作的横尾回应获《尼尔 :机械纪元》这款游戏,吉田表示《尼尔  :机械纪元》是太郎日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后 ,重振日本游戏行业的吉田关键游戏 。

          随后,称赞此高横尾太郎做出了回应。荣幸他说很高兴《尼尔》受到称赞,横尾回应获但他还感谢了制作人齐藤阳介 ,太郎后者曾要求横尾应该为日本观众制作这款游戏,吉田而不必担心西方观众 。称赞此高

          横尾表示:“突然收到这么个消息。荣幸我很荣幸《尼尔:机械纪元》获得如此高的横尾回应获评价。不过 ,太郎【别管海外评价,吉田专心做给日本市场】的称赞此高命令可是齐藤下的。

          要是荣幸说得更准确一点,我记得他说的是类似于“横尾さん你做海外向的游戏根本不行,所以(至少)给我好好做日本向的吧”这样的话。”

          对此  ,制作人齐藤阳介回复说:

          “我没说到那个地步啦哈哈!我只是说 ,咱们是日本人 ,所以没必要硬要去迎合海外的人……大概就这个意思吧。在此基础上,(像横尾さん这样独一无二的)日本人做的日本游戏 ,总能从全世界找到喜欢它的人吧,凑个100万应该没问题 !大概……应该……就是这么个说法。”

          从横尾太郎和齐藤阳介的对话来看,齐藤阳介作为制作人 ,似乎是希望横尾太郎专注于打造面向日本市场的游戏,而不是刻意迎合海外玩家的口味 。他认为横尾的创作风格未必适合海外向的游戏开发 ,所以不如发挥自身优势  ,专心做日本风格的作品 。

          齐藤阳介并没有完全否定海外市场 ,而是表达了一种“立足本土,放眼全球”的思路。齐藤认为 ,作为日本人,他们不需要强行去适应海外的审美或期待,而是应该先做好自己擅长的东西——带有浓厚日本特色的游戏 。然后,凭借这种独特性的吸引力,自然会在全世界找到喜欢这类作品的玩家 ,哪怕数量可能有限(比如“凑个100万”),但这已经足够形成一个有规模的受众群体 。

          相关栏目:休闲