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          《星球大战 :亡命之徒》对比视频 育碧游戏倒车退化史 真是亡命不比不知道

          来源: 发表时间:2025-10-05 15:41:49

          育碧今年的星球3A游戏《星球大战 :亡命之徒》彻底刷新了“3A游戏”的下限。这款开放世界《星战》游戏不仅玩法简单重复,大战对比倒车而且几乎没有任何最起码像样的亡命设计,侮辱了购买这款游戏玩家的视频史智商  。

          在机制设计方面 ,育碧游戏《星球大战:亡命之徒》更是退化全方位的倒退,日前有油管频道发布了一个对比视频,星球对比了育碧十多年前的大战对比倒车老游戏《刺客信条  :兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)  。

          真是亡命不比不知道 ,一比吓一跳,视频史《星球大战:亡命之徒》作为2024年的育碧游戏现代游戏竟然被十多年前的老游戏全方位吊打 。

          对比视频 :

          场景一:路人NPC

          《星球大战 :亡命之徒》 :朝着NPC扔手雷 ,退化NPC安然无恙,星球傻傻坐立 ,大战对比倒车毫无反应

          《刺客信条 :兄弟会》(2010):杀害平民,亡命路人吓得一哄而散

          《刺客信条4 :黑旗》(2013) :瞄准平民NPC,NPC会吓得举起双手 ,动作和表情能看出他很害怕

          场景二:钻草丛

          《星球大战 :亡命之徒》 :主角直接无敌(很难想象这是科幻游戏中存在的东西)

          《刺客信条4:黑旗》(2013) :英军敌人会跟着杀过来

          场景三:游泳

          《星球大战:亡命之徒》  :掉进水里就会死

          《刺客信条 :兄弟会》(2010):有非常完整的水中游泳动作

          《刺客信条4:黑旗》(2013):水面效果非常好 ,继承了《兄弟会》的游泳动作

          场景四:射杀动物

          《星球大战 :亡命之徒》 :无法射杀,动物无敌 ,没有任何受伤动画,只有惊吓

          《刺客信条3》(2012) :可以射杀动物 ,动物有倒地动画

          《刺客信条4 :黑旗》(2013) :可以射杀

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