育碧《刺客信条》系列执行制作人 Marc-Alexis Côté 最近在开发者峰会 XDS24 期间的刺客采访环节透露了目前团队的现状,并讨论了游戏的信条戏开发过程 ,称目前团队有一半的制作做游开发者是新人,即将推出的人团《刺客信条 :影》似乎是他们“第一次制作游戏”。
他在回答关于游戏开发中遇到瓶颈的队半问题时表示,在之前的员工疫情后团队里有很多都是新员工 ,“……制作《刺客信条》的首次团队中可能有一半是第一次制作游戏。”他接着补充道:“所以他们不知道 ,刺客尽管他们一开始玩游戏时 ,信条戏认为那是制作做游他们见过最糟糕的东西 ,但它会变得更好 ,人团我们会有一天会到那个时候。队半”
他继续表示 ,员工即便游戏在临近发售前看起来仍然没有准备好 ,首次很有可能在短时间内就能迅速完善:“我也曾经历过 ,刺客我记得我第一次开发《刺客信条》时,在 7 月我测试而游戏要在 10 月发售了 ,我当时感觉‘这游戏现在不可能准时发售 。哦!Metacritic评分 91 分。’”
当然 ,这些话是在鼓励开发者即便认为游戏的状态很糟糕 ,也因该继续坚持开发,因为某个时间点游戏可能会突然发生转变,向好的方向飞速发展。这是否也意味着,《刺客信条:影》在延期将近半年发售的这几个月里,能够获得很多改进呢 ?
在问答的其他地方,他在回答关于行业状况的问题时,表示行业目前正在发生巨大的变化,并表示开发商需要控制成本和创新。但他补充道 ,育碧目前最关注的就是寻找游戏的玩家:“我们需要找到玩家在哪里,这也是我最近两年里我一直在问的问题。玩家在哪里