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          《绝地潜兵2》总监称游戏平衡是“神话” 开发者不应该花费超过5%的研发时间 这是时间游戏设计的完善阶段

          来源: 发表时间:2025-10-05 17:38:27

          《绝地潜兵2》的神话游戏总监Johan Pilestedt近日在参加GDC 2025活动中 ,表达了自己对游戏开发的绝地看法 ,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间 ,潜兵而在趣味性上花费的总监时间不够。

          对此Pilestedt解释说  :“平衡是称游个神话  。乐趣第一  ,戏平平衡第二。衡开如今的发者费超游戏设计师痴迷于平衡 ,但平衡只占你应该做的该花过5%的工作 ,这是时间游戏设计的完善阶段 。如果你开始考虑平衡,神话并把它作为成功的绝地方法  ,那你就是潜兵个傻瓜 。”

          Pilestedt还补充道 :“平衡不是总监游戏设计,游戏设计关乎体验。称游如果你平衡了所有的混乱 ,你制作的游戏就毫无趣味 。平衡是对对象的打磨,如果你过度平滑它 ,它就只是一种非体验。”

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