《绝地潜兵2》的神话游戏总监Johan Pilestedt近日在参加GDC 2025活动中 ,表达了自己对游戏开发的绝地看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间 ,潜兵而在趣味性上花费的总监时间不够。
对此Pilestedt解释说 :“平衡是称游个神话 。乐趣第一 ,戏平平衡第二。衡开如今的发者费超游戏设计师痴迷于平衡,但平衡只占你应该做的该花过5%的工作 ,这是时间游戏设计的完善阶段 。如果你开始考虑平衡,神话并把它作为成功的绝地方法 ,那你就是潜兵个傻瓜