<code id='562DFA12F8'></code><style id='562DFA12F8'></style>
    • <acronym id='562DFA12F8'></acronym>
      <center id='562DFA12F8'><center id='562DFA12F8'><tfoot id='562DFA12F8'></tfoot></center><abbr id='562DFA12F8'><dir id='562DFA12F8'><tfoot id='562DFA12F8'></tfoot><noframes id='562DFA12F8'>

    • <optgroup id='562DFA12F8'><strike id='562DFA12F8'><sup id='562DFA12F8'></sup></strike><code id='562DFA12F8'></code></optgroup>
        1. <b id='562DFA12F8'><label id='562DFA12F8'><select id='562DFA12F8'><dt id='562DFA12F8'><span id='562DFA12F8'></span></dt></select></label></b><u id='562DFA12F8'></u>
          <i id='562DFA12F8'><strike id='562DFA12F8'><tt id='562DFA12F8'><pre id='562DFA12F8'></pre></tt></strike></i>

          嘉盛财经网
          嘉盛财经网

          《羊蹄山之魂》制作人:不会盲从流行趋势 会坚持创新 他表示不会盲从流行趋势

          来源: 发表时间:2025-10-05 03:51:30

          近日《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访  ,羊蹄分享了他对新作发展的魂制会坚看法。他表示不会盲从流行趋势 ,作人会坚持创新。流行

          Brian Fleming称他们的趋势每款新作都在前作基础上不断发展和创新  。他们寻求在不盲目追随流行趋势的持创情况下 ,实现自然发展,羊蹄并致力于在创意、魂制会坚艺术、作人叙事和技术方面进行创新 。流行

          这种做法完全符合Sucker Punch Productions的趋势理念,比如说《对马岛之魂》是持创PS4/PS5上一款具有里程碑意义的动作游戏 ,而《羊蹄山之魂》将延续这一传统  ,羊蹄为玩家提供更丰富 、魂制会坚更精致的作人游戏体验 。

          随后Fleming回顾《对马岛之魂》开发经历时 ,提到游戏开头骑马穿越森林的情景 ,玩家在此时获得操作权,这一变化带给玩家自由感的同时也显示了游戏世界的开放 。这种对细节的关注 ,反映了他们在提升玩家体验方面的努力 。

          《羊蹄山之魂》将于今年在PS5上发售。开发团队希望通过《羊蹄山之魂》进一步展现其创造力和技术的进步。

          相关栏目:综合