尽管《消逝的消逝械光芒》系列一直以近战格斗为核心,但初代作品也为玩家提供了丰富的芒困枪械选择 。系列总监 Tymon Smektala 近日确认,兽引即将推出的入枪新作《消逝的光芒:困兽》在这一点上并无不同 。在接受采访时,支系Smektala 深入探讨了该系列与枪械之间长久以来的统开谈系“复杂关系”——自首部《消逝的光芒》以来 ,枪械的发者复杂光芒常常被更具乐趣的近战系统所掩盖。
Smektala 如此形容枪械在系列中扮演的列枪传统角色:“如果《消逝的光芒》和‘枪’在 Facebook 上,它们的关系关系状态会是‘一言难尽’ 。”他指出,消逝械得益于团队在开发枪战为核心的芒困《狂野西部》时积累的经验,为初代《消逝的兽引光芒》加入枪械相对容易 。然而,入枪由于游戏的支系近战格斗体验备受好评、乐趣十足 ,统开谈系最终玩家们的反馈却是 :“你们何必费心加入枪呢?”
Smektala 表示 ,这直接导致了在《消逝的光芒2》中完全放弃枪械的决定 。但这又引发了新问题 ,他提到游戏发售后收到的首要反馈便是:“枪在哪里 ?”最终 ,《消逝的光芒2》还是通过后续更新和DLC将枪械重新加入了玩家的武器库 。
对于即将到来的《消逝的光芒 :困兽》 ,Smektala 称工作室决定赋予玩家在枪械与近战之间自由选择的权利 。然而 ,这也意味着开发团队必须精心平衡两种战斗风格 ,确保它们对玩家而言具有同等的吸引力和可行性。Smektala 解释道 :“对于《消逝的光芒 :困兽》,我们决定如果玩家想要枪 ,我们就给他们 ,但同时我们要专注于打磨枪械 ,让它们的感觉真正能与近战并驾齐驱。”
“《消逝的光芒》系列始终是关于寻找你自己的问题的解决方案的游戏 ,” Smektala 进一步阐述 ,“去你想去的地方 ,同时用自己的方式解决问题 。而现在 ,我们希望枪械成为你工具箱中的又一件工具。”他强调,选择使用枪械还是近战“应当提供同等程度的风险与回报,只是实现方式不同”。
值得注意的是,《消逝的光芒:困兽》 已跳票至2025年9月19日 发售 ,让我们敬请期待吧。
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