以精品游戏闻名却屡屡跳票的跨媒Level-5,其社长日野晃博近日在媒体访谈中,体合道出了这家开发商总是作逼"姗姗来迟"的深层原因 。
以《闪电十一人:英雄之路》为例 ,出拖这款旗舰作品从2018年首次公布至今已跳票六年 ,延症最终定档今年八月;而近期发售的跨媒《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》同样历经多次延期 ,不过漫长的体合开发周期反而成就了其品质。
日野晃博坦言:"《妖怪手表》爆红时期 ,作逼我们同时推进过多衍生内容开发 ,出拖导致品控失衡。延症"这段经历促使他确立了新准则:"如今我们的跨媒铁律是——宁可承受延期批评,也必须打磨至完美 。体合"但日野晃博强调 ,作逼Level-5的出拖档期绝非随意制定 :"每次公布发售日时 ,我们都确信能如期完成 。延症"
日野晃博透露 ,开发过程中若未遭遇推倒重做级的重大问题时,项目基本能按计划推进 。但致命问题往往在可玩版本成型后才浮现:"试玩时突然发现'这里很无聊',就不得不启动二次开发。"若按可能推翻重做的预设来排期,又显然不切实际。
面对"为何不临近完成再公布"的质疑 ,日野晃博苦笑道 :"所有合作伙伴都这么问我们。但对于《妖怪手表》《闪电十一人》这类跨媒体项目,早期官宣是争取动画化、周边授权等合作的关键筹码 。没有具体项目和画面展示,第三方根本不愿接洽"。虽然未明说这些合作是否影响开发资金 ,但日野承认跨媒体企划必须靠官宣启动 。不过若公布的发售日过于遥远(比如三年后) ,同样难以获得合作伙伴响应。
日野晃博坦言,过往跨媒体项目的运作经验深刻影响了他们的宣发节奏,这也是造成延期的重要因素。目前Level-5的折衷方案是 :公布相对合理的档期,在确保质量的前提下无惧延期(当然也有底线) ,直至游戏达到理想状态 。