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          嘉盛财经网
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          系列主创 :很久前曾警告《辐射》不适合做网游 对于末世废土游戏来说

          来源: 发表时间:2025-10-05 13:10:53

          对于末世废土游戏来说 ,系列一个极大的主创曾警做网特色就是孤独的氛围感 ,这一点在《辐射:新维加斯》中体现的久前非常好,也是告辐为何这部作品,以及这个系列倍受喜爱的射不适合原因 。

          在接受 PC Gamer 采访时 ,系列《辐射》系列主创 Tim Cain 透露 ,主创曾警做网在系列被 B 社收购前  ,久前最早他所在的告辐 Interplay 也曾考虑过制作一款类似《辐射76》的网络游戏,但他就曾表达过该系列制作成多人游戏可行性的射不适合质疑 。

          他解释称 ,系列在他离开 Interplay 之后他总结了《辐射》系列不适合做成 MMO 的主创曾警做网原因,但在之前他还在公司的久前时候,就在会议汇总“处于各种原因 ,告辐对此一直非常谨慎 。射不适合”

          其中一个原因是因为 ,《辐射》的英文是“Fallout”,而网游一般会在后面加上“Online”——连起来就是“Fallout Online”,简写就是“FOOL”  ,也就是英文里“愚者、笨蛋”的意思  。同时 ,他表示:“我们设计了一款游戏,玩家独自一人去废土……但做成网游当你走出避难所时 ,周围有 1000 个穿着蓝黄色避难所服装的人跑来跑去 ,你应该能理解这是一个非常不同的环境 、游戏和玩家类型  。而且你还会需要将它从以故事为核心驱动改为以任务为核心驱动(的模式)。”

          孤独是《辐射》的核心 ,每一代的主角 ,包括《辐射4》中主角的代号都与孤独相关:“Chosen One”、“Lone Wanderer(孤独流浪者)”  、“Lone Survivor(孤独幸存者)”。

          Cain 接着说道 :“我只是想说,《辐射》并不是为了让其他玩家参与而设计的。(玩家作为)避难所居民要让人感觉不同,要感受到他们肩负避难所的未来  。你不能扔进十几个 、上百个,甚至上千个一样的人 ,而认为(游戏设计)不会出问题 。”

          “我认为 ,《辐射76》和《辐射3》或是《辐射4》感觉非常不同的原因,无非就是你需要和另外 1000 个人一起玩游戏。”

          许多 MMO 中实际上都有类似的问题,即便故事告诉你是“天选之人”,但周围围绕着上百上千个和你一样的玩家,这时你很难再感觉自己是主角 。

          然而 ,Interplay并不认同 Cain 的反馈。他回忆道  :“他们告诉我‘你想法太消极了’ 。我过去经常反复告诉他们:‘我并不是说不要这么做 。我只是告诉你没必要这么做,而你们又要做出让自己工作更难做的决定 。所以别对我发脾气 。’”

          不过  ,这似乎也仅局限于早期的设定。辐射的世界观很大  ,创造一款社交驱动的游戏并不是不可以——《辐射76》即便有着灾难性的发布  ,现在依然健在且还在更新 ,并且拥有着一群忠实的玩家。不过,不再孤独的废土总感觉反而少了些什么。

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