1988年10月,顶级斗爽世嘉发布了世界上第一台16位家用电子游戏主机——MegaDrive(又称世嘉Genesis)。音乐也爽除了在性能上、制作色彩表现远超上世代的人加8位主机 ,更为适配高速动作游戏之外 ,成猛世嘉MD另一大亮点便是男战其标志性的“FM音源”音频系统 。
FM合成器胜在音色多变、顶级斗爽复杂,音乐也爽在电子音乐领域,制作FM合成器能完美地用其独特的人加电子音色展现出“非现实感”——那种不现实的 ,玩家想象中来自屏幕另一头那个赛博空间里的成猛声音 ,也因此被广泛地应用在当时的男战流行乐中 。
你可以说彼时的顶级斗爽世嘉硬件开发者是在“赶时髦”,但是音乐也爽FM音源也确实适合游戏的音乐需求 。比如,制作相比传统的音频系统储存方式,FM合成器对于存储空间的依赖性更低。FM合成配乐仅需储存音色的相关参数,再准备一个“乐谱”表就可以播放,完美适配MD卡带的有限容量。
但可能世嘉也没预料到的是,正是这个“赶时髦”,却意外的造就了一个游戏硬件中技术与艺术融合的经典案例 ,更是影响了上世纪80-90年代电子游戏的音乐审美。
比如在《刺猬索尼克》里 ,FM合成器多轨混音所实现的高速电子旋律,与索尼克闪电般的速度相当契合,而如今,高速电子配乐在几乎已经成了这只“蓝色刺猬”的代表元素之一 。
还比如《怒之铁拳》三部曲、《超级忍》等许多登陆世嘉MD的游戏都因配乐而闻名,部分音乐流传极广,甚至已经超出了游戏本身。其中,FM合成器的作用可谓是功不可没;另一个关键因素,是在FM合成器发展中有着举足轻重地位的古代佑三 。
在游戏界有这样一种说法:只要某款游戏的音乐制作人名单里有古代佑三,就算游戏不好玩,那么配乐也是一定好听的 。
在《怒之铁拳2》中,古代佑三用快节奏的电子乐做出了充满上世纪超重低音迪斯科舞曲风格的配乐 ,十分契合游戏都市街头战斗的场景。
到了《超级忍》里,他则又换了种风格,巧妙地将日式五声音阶与高速的电子节拍相结合,并模拟了尺八 、三味线等传统东洋乐器的音效,最终营造了一种传统东洋风和未来科技碰撞的“非现实感”。在FM合成器冷冽的音色下 ,玩家所能感受到的是东西结合 、传统和新兴的融合,这与《超级忍》所描绘的未来科技世界下的超级忍者相得益彰。
可以说,正是古代佑三用一个个电子音符,让玩家们记住了这些熟悉的旋律 ,连同着当时的快乐时光 ,成了许多玩家镌刻在脑海中对于电子游戏的美好回忆。
全新作《超级忍 反攻的斩击》唤起了这份记忆